Shadows over Camelot: Merlin's Company

2008 · Mýtologie

Shadows over Camelot: Merlin's Company

Přidává sadu nových postav, včetně sedmi dalších rytířů a samostatné figurky Merlina, která se pohybuje po herním plánu a pomáhá ostatním postavám. Přináší 63 nových karet: cestovní karty, které spouštějí události při přesunech mezi výpravami, další černé karty (včetně čarodějnic spojených s Morganou) a další bílé karty s užitečnými efekty. Umožňuje hrát až osmi hráčům a přidává možnost dvou zrádců, čímž zvyšuje počet hráčů i napětí při každé výpravě.

Hráči
3–8 nejlépe pro 7
Herní doba
60–90 min
Věk
10+
Složitost
2,5 / 5
7 na LudoyaRozšíření pro základní hruDobrodružstvíHra se zrádcemKooperativní hraSpráva ruky
5
Zapsané partie
8
Hráči
14
Ve sbírkách
2
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

7,0/10

z 1 recenze na Ludoya

  • Tom7,0

    Dice Tower Reviews: Shadows over Camelot: Merlin's Company

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Dobírám si kartu Cesty pokaždé, když se můj rytíř přesune?

Ne. Kartu Cestování si lízni pouze tehdy, když během svého tahu zvolíš přesun na novou výpravu jako hrdinský čin, nebo použiješ zvláštní schopnost sira Tristana. Přesuny způsobené splněním výpravy, přesuny mimo pořadí nebo reakcí na kartu kartu Cestování nevyžadují (str. 2).

Co se stane, když si vytáhnu kartu Cesta „Zajat!“?

Váš rytíř zůstává tam, kde je, a nemůže se zapojit do žádné herní akce, dokud jiný rytíř neutratí hrdinský čin a neodhodí speciální bílou kartu, aby ho osvobodil. Rytíř nemůže osvobodit sám sebe (str. 3).

Začíná Merlin hru na herním plánu a co dělá?

Merlin začíná mimo herní plán a vstoupí do hry, jakmile je dobrána první karta Merlin na cestách. Jednou za tah může rytíř, který sdílí Merlinův úkol, dobrat jednu bílou kartu jako bezplatnou akci. Ta se nepočítá mezi rytířovy hrdinské akce (str. 2).

Přidají černé karty obléhací stroj i tehdy, když už je výprava u konce?

Když Merlin putuje na výpravu, která už není ve hře, dobrání odpovídající černé karty nepřidá obléhací stroj; kartu odhoďte bez dalších účinků. V ostatních případech se černé karty za dokončené výpravy Excalibur, Svatý grál nebo Lancelot a drak trvale odstraní a jejich dobrání stále přidá obléhací stroj, kdykoli je to možné (str. 2–3).

Musím použít všech sedm nových rytířů a můžou mít dva rytíři stejnou barvu?

Původní sadu rytířů můžete nahradit sedmi novými rytíři, nebo si vybrat rytíře z obou sad. Žádní dva rytíři však nesmí mít stejnou barvu erbu a král Artuš je vždy součástí hry a vybírá se před ostatními rytíři (str. 2).

Kolik zrádců se používá při hře v sedmi nebo osmi hráčích?

Na začátku hry v sedmi nebo osmi hráčích přidejte do balíčku karet Věrnosti druhou kartu Zrádce. Na konci hry jeden neodhalený Zrádce změní dva bílé meče na černé; dva neodhalení Zrádci změní tři bílé meče na černé (str. 3).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.