Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

2016 · Založeno na románu

Sherlock Holmes Consulting Detective: Jack the Ripper & West End Adventures

Vyšetřujte zločiny ve viktoriánském Londýně s pomocí mapy, londýnského adresáře a dobových novinových archivů, které vás nasměrují při pátrání. Hráči pročítají spisy případů, navštěvují místa na mapě, nahlížejí do adresáře a novin a sledují stopy, aby shromáždili důkazy a svědectví. Své dedukce pak porovnávají s řešením a získávají body podle toho, nakolik se jejich pátrání shoduje s oficiální verzí. Sada obsahuje čtyři případy spojené s nechvalně známými vraždami ve Whitechapelu a šest samostatných záhad z West Endu, od krádeží a podvodného vydávání se za někoho jiného až po vraždy. Každý případ je samostatným vyšetřováním, které je třeba vyřešit pomocí dedukce a pečlivého pátrání.

Hráči
1–8 nejlépe pro 2
Herní doba
90 min
Věk
12+
Složitost
2,2 / 5
8 na Ludoyaod 379,69 KčDedukceVražda / ZáhadaKooperativní hraHra pro jednoho / SolitérNarativní volba / odstavec
159
Zapsané partie
65
Hráči
1h 51m
Průměrná partie
131
Ve sbírkách
10
Na seznamech přání

8,0/10

z 32 recenzí na Ludoya

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak pomocí londýnského adresáře najdu adresu a budu sledovat stopu?

Vyhledejte jméno v londýnském adresáři a zjistěte adresu ve formátu podle mapy (např. 42 SZ). Pak v aktuální knize případu najděte číslo kapitoly/stopy odpovídající této adrese; stopy jsou uspořádány podle čtvrti a čísla. (str. 5–6)

Kdy jsou k dispozici noviny — můžeme si je přečíst, kdykoli chceme?

Položte k mapě noviny s datem odpovídajícím případu a všechny starší noviny. Hráči mají během svého tahu volný a neomezený přístup k novinám týkajícím se případu. (str. 9, 7)

Jak funguje stupnice doby cestování — počítá se do ní i čas, který hráči stráví cestováním?

Pomocí časové stupnice cest na mapě ověřte pohyb podezřelých a jejich alibi, ale čas, který na cestách stráví sami hráči, se nikdy nezapočítává. (str. 4)

Můžeme sledovat libovolný počet stop a kolik stop může jeden hráč přečíst během svého tahu?

Skupina může během vyšetřování sledovat libovolný počet stop, ale hráč smí ve svém tahu přečíst jen jednu; pokud pro zvolené místo neexistuje odpovídající odstavec, vyberte jinou stopu. (str. 9)

Kdy můžeme přestat vyšetřovat a přejít k řešení?

Hráči mohou kdykoli přestat sledovat stopy. Poté přejdou k části Otázky, přečtou si Holmesovo řešení a vyhodnotí případ. (str. 10)

Jak se počítá konečné skóre a kolik bodů má Holmes?

Sečtěte body za otázky a pak porovnejte počet stop, které jste sledovali, s Holmesovým; za každou stopu navíc oproti Holmesovi odečtěte 5 bodů, nebo si za každou sledovanou stopu méně přičtěte 5 bodů. Holmesovo skóre je vždy 100. (str. 10)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.