Similo

2019 · Karetní hra

Similo

Hráči spolupracují, aby z mřížky dvanácti ilustrovaných portrétů určili jednu tajnou postavu. Jeden hráč zná tajnou postavu a vykládá z ruky karty s nápovědou, které naznačují, zda je každá z nich tajné postavě podobná, nebo se od ní liší. Po každé nápovědě ostatní hráči podle ní vyřadí z nabídky jeden nebo více portrétů. Hra pokračuje, dokud skupina nezúží výběr na správný portrét (výhra), nebo dokud tajný portrét omylem nevyřadí (prohra). Lze kombinovat různé tematické balíčky, takže postavy v nabídce a karty s nápovědou pocházejí z různých sad, což přináší větší rozmanitost při dedukování.

Hráči
2–8 nejlépe pro 4
Herní doba
10–15 min
Věk
7+
Složitost
1,1 / 5
6,6 na Ludoyaod 295,00 KčFantasyDětská hraKooperativní hraHlasováníOmezení komunikace
2 004
Zapsané partie
536
Hráči
7m 42s
Průměrná partie
227
Ve sbírkách
8
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

6,6/10

z 53 recenzí na Ludoya

  • Brokoly6,5

    Editions: Historia, Fábulas, Mitos, Espeluznante.

    Žádné zaznamenané partie

  • FazerGD7,5

    +

    Odehráno 293×

  • Elfrikijugon7,0

    De mi novia

    Odehráno 4×

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Může Dávající nápovědu mluvit, gestikulovat nebo napovídat jinak než hraním karet s nápovědou?

Ne — Dávající nápovědy nesmí mluvit, gestikulovat ani komunikovat žádným jiným způsobem; může pouze vykládat karty nápověd na stůl. (pravidla, strana 2)

Jak se vybírá Tajná postava a kolik karet na začátku vyložíme?

Dávář nápověd si tajně lízne 1 kartu jako tajnou postavu, pak si lízne dalších 11 a tajnou postavu mezi ně zamíchá, čímž vytvoří mřížku 4×3 z 12 karet. Dávář nápověd si také lízne do ruky 5 karet nápověd. (pravidla, strana 1)

Co znamenají svislé a vodorovné nápovědní karty?

Svislé nápovědy znamenají, že zobrazené postavy mají se Skrytou postavou něco společného, zatímco vodorovné nápovědy znamenají, že se zobrazené postavy v něčem liší. (pravidla, strana 2)

Kolik karet musíme odstranit v každém kole a co se stane, když odstraníme Tajnou postavu?

Hra trvá pět kol: v 1. kole odstraňte 1 kartu, ve 2. kole 2, ve 3. kole 3, ve 4. kole 4 a po páté nápovědě odstraňte 1 ze zbývajících 2; pokud Hádající někdy odstraní Tajnou postavu, okamžitě prohrají, a pokud zůstane pouze Tajná postava, skupina vyhrává. (pravidla, strany 2, 4)

Zůstávají karty nápovědy po zahrání ve hře, nebo se odhazují?

Zahrané karty nápověd se na konci kola neodkládají — zůstávají na stole a platí až do konce hry; po zahrání si Dávající nápovědu také dobere jednu kartu, aby měl v ruce opět pět karet. (pravidla, strana 2)

Jak konkrétní nebo obecné můžou být moje nápovědy — co se počítá jako podobnost nebo rozdíl?

Nápovědy se mohou zakládat na čemkoli, co si Dávající nápovědu zvolí (fyzické detaily, emoce, povolání, myšlenky atd.); podobnosti i rozdíly jsou omezené jen představivostí Dávajícího nápovědu a interpretací Hádačů. (pravidla, strana 3)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.