Space Alert

2008 · V reálném čase

Space Alert

Hráči se ujímají rolí posádky malé vesmírné lodi během krátkých, časově omezených misí, jejichž cílem je skenovat nebezpečné sektory a vrátit se do hyperprostoru. Desetiminutová zvuková stopa oznamuje hrozby a události a zároveň slouží jako herní časomíra. Během fáze v reálném čase tým rozděluje role a koordinuje akce: přesouvá se mezi stanovišti, rozděluje energii, střílí ze zbraní, odpaljuje rakety, nasazuje roboty a řeší vetřelce či poruchy. Hráči společně plánují a vyhodnocují akce, aby přežili útoky přilétajících lodí, asteroidů, nestvůr i vnitřní problémy. Hra podporuje jednoho až pět hráčů, nabízí několik úrovní obtížnosti a variabilní mise, které po každé výpravě končí rychlým vyhodnocením.

Hráči
1–5 nejlépe pro 5
Herní doba
30 min
Věk
12+
Složitost
3 / 5
7,1 na Ludoyaod 1 110,00 KčVědecká fantastikaElektronickýKooperativní hraPohyb po oblastechHra pro jednoho / Solitér
399
Zapsané partie
181
Hráči
26m 47s
Průměrná partie
80
Ve sbírkách
19
Na seznamech přání

7,1/10

z 40 recenzí na Ludoya

  • Guaskan6,0

    Dani

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Mohu změnit své naplánované akce poté, co jsem umístil karty?

Ano — karty, které jste zahráli, můžete kdykoli změnit, dokud tuto fázi neukončíte; jakmile si vezmete karty pro další fázi, naplánované akce z předchozí fáze už změnit nemůžete (strana 2).

Když zahraju kartu vzhůru nohama nebo se špatnou šipkou, můžu to opravit?

Můžeš oznámit „Jejda, zakopl(a) jsem.“ a provést akci, kterou jsi zamýšlel(a), místo té zahrané omylem, ale akce v tvém příštím tahu se zpozdí (strana 4).

Co přesně se stane, když se akce zpozdí?

Opožděná akce se přesune o jedno kolo později a zároveň posune dopředu všechny karty, které už na daném místě jsou; takto se řetězí, dokud nenarazí na prázdné místo, nebo dokud není karta vytlačena z posledního kola – v takovém případě se daná akce ztratí (strana 4).

Když vzlétnu v interceptorech (vyrazím do vesmíru), ovlivní mě hrozby pro loď nebo zanedbaná údržba počítače?

Ne — zatímco jste ve vesmíru, nejste na žádné stanici ani v žádné zóně, takže se na vás nevztahují efekty hrozeb, které vyřazují, zdržují nebo jinak ovlivňují hráče na lodi (včetně zdržení při údržbě počítače); interceptory útočí v tahu, kdy vzlétnete, a ve vesmíru můžete provádět akce interceptoru (strana 4).

Kolik poškození může zóna utrpět, než misi prohrajeme?

Každá zóna má šest žetonů poškození; pokud musíš dobrat sedmý, zóna je zničena a posádka okamžitě prohrává; poškození také snižuje účinnost systému, jak je popsáno na straně 6.

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.