Super Crusaders Powers Book

2009 · Základní pravidla (minimálně potřebné ke hraní)

Super Crusaders Powers Book

The second book of the core rules expands character creation with a broad point-based power system, allowing characters to be built in many different ways. Classes provide clear concepts, while optional random generation helps create characters without a specific plan. The system uses standard six-sided dice and minimal mathematics or tables. Players roll a number of dice based on the relevant stat; results of 5 or higher count as successes, and 11 or higher as critical successes. Its rules focus on the fast-moving feel of comic-book adventures rather than detailed tactical combat.

Založeno na bodech (přidělujte body pro získání dovedností, schopností atd.)Kostky (převážně d6)Založeno na třídách (pilot, čaroděj, vědec atd.)

O hře

Ilustrace

Rozšíření pro

Zobrazit v Ludoya

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.