Time Bomb

2008 · Scénář / Dobrodružství / Modul

Time Bomb

Two years after a nuclear war triggered by the assassination of Turrannia’s president, a scientist opens a time-travel window for a few minutes. A group of heroes—and possibly a villain—must travel back to prevent the event that began the apocalypse by eliminating the superhero responsible. This adventure is designed for three to five 10th-level heroes in a four-color superhero setting. Modular notes allow it to be adapted for insertion into an existing campaign. Requires the Mutants & Masterminds Second Edition roleplaying game.

Hráči
0
Kostky (převážně d20)Založeno na atributech/statistikách (STR, CON, PER atd.)Založeno na dovednostech (kupování nebo získávání dovedností)
1
Zapsané partie
1
Hráči
1s
Průměrná partie

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.