Unmatched Dobrodružství: Úžasné příběhy

2023 · Fantasy

Unmatched Dobrodružství: Úžasné příběhy

Hráči spolupracují jako hrdinové z éry pulp, aby zastavili jednoho ze dvou filmových padouchů – Mothmana nebo marťanského vetřelce. Každý z nich má vlastní bojiště a podmínku vítězství. Padouši sledují své cíle a nasazují přisluhovače, jako jsou Jersey Devil, Mravenčí královna, Lovelandská žába, Blob, Tarantule a Skunk Ape, přičemž k pohybu a útokům používají karty s připravenými akcemi a jednoduchý systém určování cílů. Čtyři noví hrdinové přinášejí jedinečné herní styly: vynálezce, který usměrňuje elektřinu, rváče, jenž získává výhodu při útocích zezadu, prvního maskovaného strážce zákona se silnými efekty a vědeckého detektiva s všestrannými přístroji. Součásti a postavy lze také kombinovat s dalšími sadami pro kompetitivní hru.

Hráči
1–4 nejlépe pro 2
Herní doba
20–60 min
Věk
9+
Složitost
2,3 / 5
7,8 na Ludoyaod 1 399,00 KčZaloženo na románuBojPohyb z bodu do boduProměnlivé schopnosti hráčůKooperativní hra
238
Zapsané partie
168
Hráči
1h 7m
Průměrná partie
107
Ve sbírkách
14
Na seznamech přání
3
Předobjednáno

7,8/10

z 28 recenzí na Ludoya

  • Владимир Андреевич9,3

    Простая, но интересная игра. Кооператив, где игроки прикрывают друг друга и выполняют разные задачи для достижения цели, а не просто вливают урон в HP босса. Но главное, что любые ваши герои из других коробок, здесь будут к месту и никто их не будет банить. Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 4/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 5/5

    Žádné zaznamenané partie

  • Guillermo Rodríguez8,0

    1–4 Players Best 2 20–60 Min Age: 9+ Weight: 2.11 / 5

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

When I attack a villain or minion, what card do I use for its defense?

Reveal the top card of that enemy’s deck as its defense card. Use its defense value and resolve the effect in the defense box, not an effect that applies only when attacking (p. 9).

Does an enemy take two actions like a player, and what happens if it can’t reach anyone?

No. It tries to attack once, moving if needed; if no hero or sidekick is within its move, it stays put and advances the threat marker by 1 (p. 10).

What does the threat level mean, and what happens when the marker reaches the end?

The threat level is the number printed beneath the marker’s current space. At the end of the track, the villain completes its objective; resolve that villain’s objective rules, then return the marker to the first space unless the game ends (p. 7).

When do we resolve the “End of round” effects?

After the last initiative card and all turns have resolved, resolve the end-of-round effects one at a time from left to right. Then shuffle the initiative cards to start the next round (p. 11).

After a maneuver, can I do anything besides moving?

Yes. After completing a maneuver, you may take the game-specific bonus: in Mothman, discard a card to activate a nearby bridge; in Martian Invader, remove one alien from a field bordering one of your fighters (pp. 12, 14).

What happens when an enemy’s Deception card is discarded?

Shuffle that enemy’s discard pile, including Deception, back into its deck immediately; this can happen even during an effect and cannot be canceled. If it happens during combat, keep the card being used in combat out of the shuffle until it is discarded (p. 9).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.