Když sním

2016 · V reálném čase

Když sním

Hráči se střídají v roli Snílka, který zavře oči a nasadí si masku, zatímco ostatní hráči tajně dostanou role: nápomocní duchové, nezbední duchové nebo šibalové. Během časově omezeného kola duchové dobírají karty s prvky snu a dávají Snílkovi jednoslovné nápovědy; Snílek může kdykoli hádat jednotlivé předměty. Správné tipy přinášejí body nápomocným duchům a Snílkovi, nesprávné tipy přinášejí body nezbedným duchům a šibalové získávají body za vyvážení obou hromádek. Po vypršení času Snílek vypráví krátký příběh s použitím uhodnutých slov a získává bonusové body. Poté se role vystřídají a začíná nové kolo.

Hráči
4–10 nejlépe pro 6
Herní doba
20–40 min
Věk
8+
Složitost
1,2 / 5
6,6 na Ludoyaod 726,24 KčDedukceParty hraOmezení komunikaceSkryté rolePaměť
237
Zapsané partie
465
Hráči
35m 40s
Průměrná partie
82
Ve sbírkách
10
Na seznamech přání

6,6/10

z 45 recenzí na Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    První dojmy · 2 partie

  • Javo7,0

    Juego para jugar en grupos grandes. Divertido y entretenido. Cumple la función.

    Žádné zaznamenané partie

  • setropo2,0

    La forma perfecta de cargarse el Dixit

    První dojmy · 1 partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Můžeme dávat nápovědy, které jsou jen částí slova, znějí jako ono nebo jsou jeho překlady?

Ne — hráči nesmějí dávat nápovědy odvozené od Elementu, zvukově mu podobné ani ho překládat do jiného jazyka (viz strana 2).

Co se stane, když někdo dá nevhodnou nápovědu?

Aktuální karta Snu se položí před daného hráče jako trest a tento hráč na konci hry ztratí 1 bod; pokračujte s nově odhalenou kartou a ujistěte se, že Snílek ví, že se karta změnila (viz strana 2).

Může se Snílek dozvědět, zda byl jeho tip správný, nebo ne?

Ne — Snílek se nesmí dozvědět, jestli byla odpověď správná, nebo špatná; hráči musí zůstat diskrétní (viz strana 2).

Kolikrát může Snílek hádat každou kartu?

Snílek může přerušit hru a u každé karty říct jeden a právě jeden tip; správné tipy umístí kartu na žlutou stranu a nesprávné na modrou stranu (viz strana 2).

Co se stane, když vyprší 2minutový přesýpací časovač?

Když vyprší čas, Snílek může dát ještě jednu poslední odpověď (volitelné); pokud odmítne, poslední karta zůstane nahoře na balíčku bez účinku (viz strana 2).

Jak Sandmani získávají body?

Sandmani porovnají počet karet na každé straně: pokud je stejný, získají 1 bod za každou žlutou kartu plus 2 body navíc; pokud je rozdíl jedna karta, získají vyšší z obou čísel; pokud je rozdíl dvě nebo více, získají nižší z obou čísel (viz strana 3).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.