ZhanGuo

2014 · Antika

ZhanGuo

Hráči se ujímají rolí císařských vyslanců, jejichž úkolem je pomoci sjednotit nově rozšířenou říši Qin za vlády prvního císaře. Během pěti kol hráči zahrají malou sadu karet buď na svou osobní desku, aby rozvíjeli vlastní moc, nebo na centrální desku, kde nabírají pracovní sílu, budují infrastrukturu, povolávají posily a přesouvají armády mezi bývalými válčícími státy. Akce posouvají výstavbu projektů, jako jsou cesty, kanály a hraniční zeď, rozšiřují správní dosah a vytvářejí ekonomické zdroje, zatímco ukazatel veřejné spokojenosti sleduje nespokojenost lidu. Hráči musí vyvažovat přispívání k císařským cílům s nutností zabránit nespokojenosti občanů a povstáním; nejvyšší skóre získá hráč, který nejlépe podpoří císaře a zároveň udrží obyvatelstvo v klidu.

Hráči
2–4 nejlépe pro 4
Herní doba
60–120 min
Věk
12+
Složitost
3,8 / 5
6,4 na Ludoyaod 844,36 KčSpráva rukyVětšina / vliv v oblasti
43
Zapsané partie
70
Hráči
2h 22m
Průměrná partie
12
Ve sbírkách
6
Na seznamech přání

6,4/10

z 15 recenzí na Ludoya

  • Garfield2,0

    After reading the rules no desire to ever play it. Just too dry for me.

    Žádné zaznamenané partie

  • halbert825,0

    Essen'14 Molt molt euro, sec, sense tema i amb un munt de mecàniques diferents sense massa relació entre si, al estil dels jocs de Feld, Vinhos, La Granja, Bruxelles, etc... Es fa massa llarg.

    První dojmy · 1 partie

  • Evan6,0

    In this game, you play 5 rounds and each round you get a hand of 6 cards. On your turn, you either tuck one of the cards, which might enhance future actions if the number on the card you play meets the criteria, or you play the card to the board, and do a thing. You compete with other players for board positions for being firsties for achievements. The game is fairly complicated, and your strategy needs to line up between the cards you happened to draw each round and the available achievement tiles and wall bonus tiles. The significant decision point in the game is when to stop tucking and when to start acting. Players can unwittingly block you because of the number printed on the card they last played. Some actions require a card lower than the previous played card, and some want one higher, in order to get to use the bonus effects you spent so much time constructing. This blindly blocking other player's plays seems underdeveloped as does the "corruption" marker mechanic, which can sometimes cause minor trouble for you when you want to add new cards to your board, but otherwise doesn't come into play much. For a game this complicated, I wish it had a little more flexibility, as when I play it I don't feel I have many meaningful choices to make. I just do my best to get the achievements done as fast as I can, and I hope other players don't happen to get in my way. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    První dojmy · 2 partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.