Kampaně jsou pro hry, které se táhnou přes víc partií — legacy hry, co se v čase mění, RPG s postavami, které se vyvíjejí, nebo jakoukoli hru, kde záleží na návaznosti. Kampaň drží všechno pohromadě na jednom místě: kdo hraje, co se stalo, co přijde a jak se svět a postavy mění.

Co jsou kampaně

Kampaň je schránka pro dlouhodobý herní zážitek. Místo zaznamenávání osamocených partií můžete:

  • Sledovat všechny partie na jedné časové ose
  • Udržovat trvalý stav světa a postav
  • Řídit, kdo je v tom a kdy hrají příště
  • Uchovávat sdílené lore i osobní příběhy postav
  • Plánovat nadcházející partie a akce

Stránka kampaně s poznámkami, členy, nadcházejícími akcemi a záznamem partií

Je to jako sešit ke kampani, jen digitální a sdílený.

Vytvoření kampaně

Začněte jednoduše:

Otevřete formulář pro vytvoření kampaně

Klepněte na tlačítko + — tlačítko kontextových akcí — a zvolte Vytvořit kampaň.

Vyberte hru

Vyberte z katalogu, nebo svou hru vyhledejte.

Pojmenujte kampaň

Něco jako "Naše gloomhavenská sága" nebo "Ztracené království".

Nepovinné údaje

  • Popis — Pár řádků o východisku nebo cíli kampaně
  • Titulní obrázek — Vizuál pro kartu vaší kampaně

Navažte Herní sadu (nepovinné)

Má-li hra Herní sadu, navažte ji na kampaň. Šablona sady definuje strukturovaná pole pro stav světa a data postav — jako "Den", "Úroveň družiny", "Aktuální lokace" a podobně. Bez sady má kampaň jen pole pro poznámky o světě a pole pro poznámky u každého hráče — volný text, který použijete, jak chcete.

Přiřaďte ke skupině (nepovinné)

Vedete-li tuhle kampaň pro herní skupinu nebo klub, přiřaďte ji té skupině. Členové skupiny ji uvidí na její stránce.

Životní cyklus kampaně

Kampaně mají tři stavy:

Aktivní

Vaše kampaň běží. Plné úpravy — měňte svět, aktualizujte postavy, zaznamenávejte partie, přesouvejte akce, přidávejte nebo odebírejte hráče. Změnit jde všechno.

Dokončená

Kampaň je u konce. Data se uchovávají a dají se číst, ale úpravy jsou omezené. Pořád si můžete prohlédnout poznámky k postavám, projít časovou osu a zavzpomínat. Zabrání to náhodným změnám v dohraném příběhu.

Archivováno

Kampaň je skrytá z vašich hlavních seznamů, ale není smazaná. Můžete ji vrátit do stavu Aktivní, jestli se k příběhu chcete vrátit nebo v něm pokračovat.

Pravidlo přechodů: Aktivní → Dokončená nebo Archivováno. Dokončená → Archivováno. Archivováno → Aktivní. Vrátit se můžete kdykoli.

Členové a role

Kdo se může přidat

Vy rozhodujete, jak se lidé dostanou dovnitř, přes Kdo se může připojit:

  • Kdokoli se může připojit — na stránce kampaně je tlačítko Připojit se, žádné schvalování
  • Požádat o připojení — hráči požádají (případně se zprávou) a vy je ze seznamu Čekající žádosti schválíte, nebo zamítnete
  • Pouze na pozvání — nikdo se nepřidá sám; členy přidáváte vy

Pro jednotlivé herní partie je zvlášť nastavení Kdo se může zúčastnit partií, takže můžete držet sestavu kampaně sevřenou a přitom nechat ostatní přisednout na jeden večer — nebo naopak.

Vlastníci taky můžou přidávat členy rovnou vyhledáním uživatelů Ludoyi. Členem může být i skupinový účet. Členové můžou odejít, kdykoli se jim zachce.

Seznam členů: vlastníci, člen, vypravěč označený "Nehraje" a barva každého hráče

Povýšit na vlastníka

Klepněte na člena a zvolte Povýšit na vlastníka, ať má plná práva k úpravám. Kampaň může mít tolik vlastníků, kolik potřebuje, všechny rovnocenné — takhle ji vedete s druhým vypravěčem.

Degradovat na člena

Degradovat na člena ta práva zase odebere. Jsou tu jen dvě úrovně: vlastník a člen.

Nabídka u člena s poznámkami k postavě, degradací a odebráním

Oprávnění členů

Každý člen může:

  • Upravovat data vlastní postavy
  • Upravovat Stav světa kampaně a sdílené Poznámky — tohle je sdílený záznam, ne soukromý vypravěčův
  • Zaznamenávat herní partie a plánovat akce
  • Komentovat kampaň

Jen vlastníci: odebírání členů, povyšování a degradování a smazání kampaně.

Vede ji, nehraje

Vypravěči, kteří si nesednou ke stolu, se můžou označit jako nehraje — na kartě se jim ukáže odznak "Nehraje" a vynechají se ze sestav partií, i když pořád vedou všechno.

Sezení a akce

Záznam sezení kampaně, každé sezení s vlastním názvem, datem a délkou

Každá stránka kampaně vypisuje svá sezení ve dvou sekcích, jedna po druhé:

Nadcházející

Naplánovaná budoucí sezení se objevují nahoře. Další sezení naplánujete vytvořením akce navázané na kampaň — zvolte datum a objeví se tady, aby všichni věděli, kdy dorazit. Nadcházející sezení se také synchronizují s osobními kalendáři jako kterákoli jiná akce.

Sezení

Pod seznamem nadcházejících najdete každé sezení, které jste ke kampani zaznamenali, od nejnovějšího po nejstarší. Zaznamenali jste nějaké partie ještě před založením kampaně? Použijte z nabídky kampaně Propojit partie a natáhněte je dovnitř. Každá položka odkazuje zpět na příslušnou partii se všemi detaily: hra, hráči, skóre, fotky a poznámky pořízené během sezení. Pro bohatší sledování použijte strukturovaný formát sezení z Herní sady, nebo prostě zaznamenejte běžnou partii — tak či tak se ukotví v historii kampaně.

Poznámky o světě a postavách

Každá kampaň má dvě pole poznámek, která přenášejí stav vašeho příběhu mezi partiemi.

Poznámky o světě

Sdílené pole pro trvalý stav herního světa — čtou ho všichni v kampani a upravovat ho může kterýkoli vlastník (obvykle to dělá vypravěč). Používejte ho na věci jako:

  • Shrnutí partií — co se dělo minule
  • Zápisy lore — důležité detaily o světě
  • Domácí pravidla — vlastní mechaniky
  • Velké události na časové ose

S navázanou Herní sadou přidá šablona sady nad poznámky strukturovaná pole světa, jako "Aktuální den", "Stabilita království" nebo "Aktivní hrozba" — abyste měřitelný stav světa viděli na první pohled místo hrabání se ve volném textu.

Poznámky k postavě

Každý účastník má vlastní pole pro poznámky k postavě. Používejte ho na:

  • Minulost a motivace
  • Inventář a výbavu
  • Osobní cíle

Své poznámky si píšete sami a vlastníci kampaně můžou upravovat kohokoli. Přečíst si je můžou všichni v kampani — objevují se na vaší kartě člena, aby je viděl celý stůl, takže s nimi zacházejte jako se sdíleným lore, ne jako se soukromým deníkem. Opravdová tajemství mezi vámi a vypravěčem si nechte jinde.

S navázanou Herní sadou přidá sada strukturovaná pole postavy jako "HP", "Zkušenostní body", "Povolání" nebo "Sestava výbavy" — skvělé na drsnější RPG, kde chcete mít vedle prózy i tvrdá čísla.

Typy polí (se šablonou Herní sady)

Když na kampaň navážete Herní sadu, zdědíte její definice polí:

  • Text — Poznámky, popisy, volné zápisy
  • Číslo — Množství, zkušenostní body, suroviny, zdraví
  • Přepnout — Binární stav ano/ne (např. "Má tajný artefakt")
  • Výběr — Volby z rozbalovací nabídky (např. Povolání = Bojovník/Mág/Zloděj)
  • Obrázek — Portréty postav, mapy lokací nebo ilustrace předmětů
  • Role — Odkaz na role definované v sadě (např. "Povolání postavy" = předdefinovaná povolání)
  • Barva — Přiřaďte barvu frakci nebo týmu

Viditelnost

Náhledové karty kampaní se objevují na dvou místech:

Uživatelské profily

Nové kampaně začínají jako soukromé — vidí je jen pozvaní členové. Otevřete některou změnou její viditelnosti a objeví se na vašem profilu, kde ji ostatní najdou. Kteroukoli kampaň můžete sdílet jako odkaz, obrázek nebo QR kód, a kampaně, které zviditelníte, sbírají lajky a komentáře jako všechno ostatní na Ludoyi.

Stránky skupin

Je-li kampaň přiřazená ke skupině, objeví se na stránce skupiny, aby členové viděli aktivní i dokončené kampaně.