Aeon's End: War Eternal

2017 · Fantastik

Aeon's End: War Eternal

Gravehold, The Nameless olarak bilinen öte-dünyalı yaratıkların akınlarına karşı ayakta kalan son sığınaktır. Oyuncular, şehri ve giderek tükenen kaynaklarını savunmak için kendilerine özgü yetenekleri ve büyüleri kullanan, deste oluşturma mekaniğinden yararlanan benzersiz hayatta kalanlar olarak iş birliği yapar. Oyun; kaotik saldırıları simüle eden değişken tur sırasını, planlama gerektiren el ve deste yönetimini ve ortak bir düşman destesi üzerinden çözülen düşman dalgalarını içerir. Oyun tek başına veya grup halinde oynanabilir ve daha uzun senaryolar için diğer uyumlu içeriklerle birleştirilebilir.

Oyuncular
1–4 en iyi 2
Oyun süresi
60 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
2,9 / 5
8,7 Ludoya'da₺2.281,45 başlayan fiyatlarlaKart OyunuDövüşKooperatif OyunEl YönetimiAçık Taslak Seçimi

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
241
Kaydedilen oyunlar
100
Oyuncular
58m 25s
Ortalama oyun
112
Koleksiyonlarda
11
İstek listelerinde
2
Ön sipariş verildi

8,7/10

37 Ludoya incelemesinden

  • the-fire-archmage-ninja10,0

    This review applies to all Aeon's End games I own. This is my favourite Boss Battler Deck Building game. I don't think it has anything bad I can comment on. Every part of the design stands out to me: - Bosses are interesting and challenging - the randomized market selection mechanism keeps things fresh, forces you to change strategies instead of optimizing a single way of playing. - the market mechanism is great: 9 fixed cards per game, but a lot of them, so every player gets a chance to get every card - every card has a role to play there's no better cards than others, just better situations to apply them. - lots of characters to play. Although, to be frank, they don't play that differently. But that's not necessarily bad. - the initiative mechanism is also well-designed. Ensures fair play for everyone and player scaling (adding players still makes the game easier (as you can spread damage and bad effects between players), but not outrageously easier). I've adopted it for other games I felt were not fair in how turns work (for example, Kinfire) It's the sum of all the little things that build a tableau of greatness. The game was designed by people that know their trade and it shows.

    10 kez oynadı

  • Javo7,5

    Juego excelente de construcción de mazos. Dificil de ganar y dominar. Lo único que no me gusta es que los personajes se sienten demasiado igual, estaría mejor menos cantidad y con mecánicas que los diferencien a la hora de jugar...e incluso mazos diferentes, al final se sienten todos iguales. A pesar de que vienen varios nemesis las mecánicas se sienten parecidas. Pide a gritos expansiones para tener más cartas (no de hechizos sino de némesis)

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Никита Исаев8,2

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    İlk izlenimler · 1 oturum

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Destem bittiğinde destemi karıştırıyor muyum?

Hayır — kart çekmen gerekiyorsa ve yeterince kart yoksa, çekebildiğin kadar çek, ardından yeni bir deste oluşturmak için ıskarta desteni ters çevir; oyun sırasında asla karıştırma (sayfa 16).

Bir yarığa odaklanmakla onu açmak arasındaki fark nedir? Bir büyüyü hazırlamak için odaklanmam gerekir mi?

Odaklanmak, odaklanmış gedikten bu tur hazırlık yapabilmen için odaklanma bedelini ödemeyi ve kapalı bir gediği döndürmeyi gerektirir; açmak ise açma bedelini ödemeyi (her odaklandığında bu bedel azalır) ve gediği kalıcı olarak açık hâle getirmeyi gerektirir; açık bir gediğe veya bu tur odaklanılmış kapalı bir gediğe hazırlık yapabilirsin (sayfa 4, 15).

Başka bir oyuncunun hazırlanmış büyüsünü kullanabilir miyim ve hedeflerine/etkilerine kim karar verir?

Evet—bazı etkiler bir müttefikin hazırlanmış büyüsünü yapmanıza izin verir; size ait olmayan bir büyüyü yaptığınızda karttaki “siz” ifadesi siz olursunuz ve o büyüyle ilgili tüm kararları siz verirsiniz. Büyü atıldığında ise hazırlanmış olduğu oyuncunun ıskarta destesine konur (sayfa 13).

Bir büyünün “Hazırlanmışken” etkisini onu hazırladığım turda kullanabilir miyim?

Evet — ana aşamaya uygulanan “Hazırlanmışken” etkileri, büyünün hazırlandığı turda veya hazır kaldığı sonraki herhangi bir turda kullanılabilir (sayfa 15).

Bir nemesis gücündeki “TO DISCARD:” ne anlama geliyor — onu ıskartaya atarsam güç yine de gerçekleşir mi?

Ana aşaman sırasında, listelenen “ATILACAK:” etkisini çözerek o güç kartını atabilirsin; güç kartı bu şekilde atılırsa normal etkisi çözülmez (sayfa 15).

Sıramda kaç Breach’e odaklanabilir veya açabilirim?

Sınır yok — her tur istediğin kadar yarığa odaklanabilir ve istediğin sayıda yarığa odaklanabilirsin (ayrıca açma bedelini ödeyebildiklerini açabilirsin); bir büyü hazırlamadan da odaklanabilirsin (sayfa 15).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Full Game Kit
  • coop
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.