Anachrony

2017 · Ekonomi

Anachrony

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

Oyuncular
1–4 en iyi 3
Oyun süresi
30–120 dk
Yaş
15+
Karmaşıklık
4 / 5
7,3 Ludoya'da₺2.682,69 başlayan fiyatlarlaBilim KurguSet KoleksiyonuAçık Taslak SeçimiZar Atma

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
550
Kaydedilen oyunlar
533
Oyuncular
2h 35m
Ortalama oyun
176
Koleksiyonlarda
38
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

7,3/10

117 Ludoya incelemesinden

  • Balleflass7,0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8,0

    - heavy complex ?

  • Garfield2,0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Güç Santrali Zaman Yolculuğu (Odak ayarlama ve varlıkları geri gönderme) ne zaman ve nasıl çalışıyor?

Bir Enerji Santrali etkinleştirdiğinizde, Dikkatinizi Santral’in menzilinden daha sola gitmeyecek şekilde geçmiş bir Zaman Çizelgesi karesine taşıyabilirsiniz (Dikkatiniz mevcut Dönem’de kalamaz) ve isterseniz, o odaklanmış karedeki bir Warp karesinden bir varlığı, gerekli varlığı harcayarak geri gönderebilirsiniz (İşçiler Aktif sütundan harcanmalı ve Exosuit’ler oyuncu tahtanızda güçlendirilmiş olmalıdır); eğer bu iki adımı da yaparsanız, ardından Zaman Yolculuğu izinde bir adım ilerlersiniz. (Bkz. Enerji Santrali: Zaman Yolculuğu ve Odak.) (sayfa 9)

Paradoks zarları ne zaman atılır ve nasıl bir Anomali alırım?

2. Çağ’dan itibaren, Warp taşları olan her Timeline karosu kontrol edilir ve o karo üzerinde en fazla Warp taşına sahip oyuncu(lar) Paradox zarını atar ve çıkan sayı kadar Paradox jetonu kazanır; bir oyuncu üçüncü Paradox jetonunu aldığında hemen bir Anomaly alır, tüm Paradox jetonlarını genel kaynağa geri verir, atışlar çözüldükten sonra bir Warp taşı geri alabilir ve Anomaly’yi boş bir bina yuvasına yerleştirir. (Paradox aşaması; oyun sonunda kaldıkları takdirde Anomaly’lerin her biri −3 VP.) (sayfa 5)

Bir Genius’u, işçi maliyetlerini öderken herhangi bir işçi olarak ya da Zaman Yolculuğu ile warped bir Worker’ı geri döndürürken kullanabilir miyim?

Bir Dahi, Aksiyon alanlarına yerleştirilirken herhangi bir İşçi tipi olarak kullanılabilir, ancak Dahi olmayan bir İşçi maliyetini öderken başka bir İşçinin yerine harcanamaz ve ayrıca Zaman Yolculuğu ile İşçi Çarpıtma (Warp) fayanslarını geri almak için de kullanılamaz. (Bkz. İşçi/Dahi kuralları ve Sıkça Gözden Kaçırılan Kurallar.) (sayfa 6, 10)

Tahliye aksiyonunu ne zaman yapabilirim ve onu ne sıklıkla kullanabilirim?

Tahliye eylemi yalnızca Çarpışma’dan sonra kullanılabilir hale gelir ve her oyuncu, Yol tahtasının Tahliye koşulunu karşılıyorsa oyunda sadece bir kez bunu yapabilir; yapıldığında, yoldaşlık taşına bir Yol belirteci yerleştirin ve Yol tahtanızda yazan Zafer Puanlarını (ve Yolunuza bağlı ek varlık tabanlı ZP’leri) alın. (Tahliye eylemi; Çarpışma/Tahliye.) (sayfa 8, 10)

Oyunu ne bitirir ve sonunda elde kalan Warp karolarına ne olur?

Oyun, son Capital Action alanı kullanılamaz hale geldiğinde ya da 7. Era’dan sonra biter; oyun sonunda oyuncular, açıkta kalan Warp tile’larını gereken varlıkları geri vererek tamamlamak zorundadır (Worker’lar Active’dan gelmeli ve bir Exosuit powered-up olmalı) — bu çıkarımlar Time Travel sayılmaz ya da puan kazandırmaz, ve bir oyuncunun kaldıramadığı her Warp tile’ı −2 VP eder. (Oyunu Bitirmek / Untangle the Continuum.) (sayfa 10)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Pontozólap
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.