Cerebria: The Inside World

2018 · Fantastik

Cerebria: The Inside World

İki Ruh takımı—Mutluluk ve Kasvet’in vücut bulmuş hâlleri—alan hâkimiyeti ve hedeflerden puan kazanarak kişileştirilmiş bir iç dünyayı şekillendirmek için yarışır. Oyuncular sırayla İrade harcayarak Ruhları Diyarlar ve Sınırlar arasında hareket ettirir, tahta alanlarını işgal eden Duygu kartlarını etkinleştirip geliştirir, rakip Duyguları kaldırır ve etkilerini sabitlemek için Kaleler inşa eder. İrade çoğunlukla merkezî Kürelerden elde edilirken, sınırlı ve ortak kullanılan Hırs kaynağı en güçlü etkilerin kilidini açar. Takımlar, herkese açık Küçük Niyetler aracılığıyla puan kazanır veya değişen Büyük Arzuları yerine getirerek gelişen merkezî Kimliğe kalıcı Mutluluk ya da Kasvet Parçaları ekler. Tamamlanan Kimlik üzerinde daha fazla etkisi olan taraf kazanır.

Oyuncular
1–4 en iyi 2
Oyun süresi
60–120 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
4,3 / 5
7 Ludoya'da₺2.602,45 başlayan fiyatlarlaTakım Tabanlı OyunDeste oluşturmaKooperatif Oyun

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
51
Kaydedilen oyunlar
97
Oyuncular
2h 7m
Ortalama oyun
39
Koleksiyonlarda
16
İstek listelerinde

7,0/10

12 Ludoya incelemesinden

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir Sınır veya Diyar üzerindeki kontrol aslında nasıl belirleniyor — kartları mı sayıyorsunuz, yoksa başka bir şey mi?

Sınırın kontrolü, Sınır Üçlüsü’ne (Sınır yuvası ve bitişiğindeki iki yuva) göre belirlenir: Orada yalnızca bir takımın Duyguları varsa Sınır’ı o takım kontrol eder; aksi hâlde üçlüdeki her takımın Duygu Yoğunluklarını (her kartta dolu olan en yüksek numaralı Öz alanı) toplayın ve toplamı daha yüksek olan takım kontrolü ele geçirir. Eşitlik veya boş olması durumunda kontrol yoktur (12–13. sayfalar).

Diyar’da rakip bir Duygu varsa, bitişik Sınır’daki bir Duygu yine de o Diyar’a dahil sayılır mı?

Karşıt bir Duygu bitişik Âlem yuvasını işgal ediyorsa, Sınır’daki bir Duygu’nun belirli bir Âlemi etkilemesi engellenebilir (engellenen Duygu yine de Sınır’ını ve bitişik diğer Âlemi etkiler); Âlemler, engellenmemiş Duygu yuvalarının Yoğunlukları ile varsa Kale bonusu toplanarak puanlanır (12–13. sayfalar).

Absorb'dan ne kadar İrade kazanıyorum ve Revelation/Origin rotasyonu ne zaman gerçekleşiyor?

Absorb, 2 Willpower temel değeri verir; takımınızın kontrol ettiği her bitişik Frontier için buna +1 eklenir (ve varsa Emotion etkileri de uygulanır). Ardından Sphere’ın isteğe bağlı bonusunu alırsınız. Sphere boşalırsa Revelation’ı çözümler ve sonra Origin’i saat yönünde bir adım döndürürsünüz (sayfa 22–23).

Rakibin kontrolündeki bir Diyarda Kale inşa edebilir veya mevcut bir Kaleyi geliştirebilir miyim? Exalt ve Raze nasıl çalışıyor?

Yalnızca rakibinin kontrol etmediği bir Âlemde ve Kale konumu boşsa Tahkimat yapabilirsin (bir Küçük Parça yerleştirir ve Yoğunluğu +1 artırırsın); Yüceltme, 1 Hırs (ve Tahkimat bedeli) harcayarak mevcut Küçük Parçanı Büyük Parçaya yükseltir. Yıkım ise İrade Gücü + Hırs bedeli karşılığında rakibinin bir Parçasını kaldırmana veya düşürmene olanak tanır; rakibin kontrolündeki bir Âlemde de kullanılabilir ve fazladan bir Eylem kazandırır (sayfa 17).

Bir Duyguyu Güçlendirmek için gerekenler ve maliyetler nelerdir?

Güçlendirmek için Ilımlı Duyguya bitişik olmalı, Duygunun Güçlendirme eşiğini karşılayacak kadar Öz’e sahip olmalı ve onu Güçlü karşılığıyla değiştirmek için 3 İrade harcamalısın; bu sırada Öz’ü aktarırsın (Öz dışındaki jetonlar atılır). Kanalize Edilmiş Güç gibi geliştirmeler, Güçlendirmeden önce 1 Öz eklemek için 1 Hırs harcamana olanak tanır (sayfa 18).

Hırs jetonları nasıl çalışıyor — nasıl kazanıp harcıyorsun ve bunlarla neler yapabiliyorsun?

Hırs, başlangıçta boş olan ortak bir kaynaktır (en fazla 3). Genellikle turunun sonunda 2 Duygu kartı çekmek yerine, yüzü kapalı bir Hırs jetonunu çevirerek Hırs kazanırsın. Hırs harcadığında bir jetonu harcanmış yüzüne çevirirsin. Hırs; bir Titreşim jetonu eklemek, Köken’i döndürmek veya Ek Eylem satın almak gibi güçlü Yeteneklerin bedeli olarak kullanılabilir. Her Hırs Yeteneği tur başına yalnızca bir kez kullanılabilir (sayfa 21).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.