Clans of Caledonia

2017 · Endüstri / İmalat

Clans of Caledonia

Players lead distinct historic Scottish clans through the 19th-century transition from agriculture to industry, producing and refining goods like grain, linen, cotton, sheep products and whisky. On each of five rounds players take turns choosing one of eight actions—build production or trading buildings, upgrade facilities, trade goods, or export—to develop their economy and expand market access. After player turns a production phase generates basic resources, refined goods and income from constructed production units, and rounds end with scoring according to a rotating tile. The game uses asymmetric clan powers, a modular map, port bonuses and changing objectives to drive economic planning and interaction.

Oyuncular
1–4 en iyi 4
Oyun süresi
30–120 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
3,5 / 5
7,9 Ludoya'da₺3.905,27 başlayan fiyatlarlaEkonomiÇiftçilikTek oyuncu / pasjans oyunuEmtia SpekülasyonuAğ ve Rota Oluşturma

Oyun hakkında

Yayıncı

Genişlemeler

Ludoya'da görün

Ludoya masalarından fotoğraflar

Ludoya'daki tüm fotoğraflar
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Sapinto
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: David
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Jugar y Leer
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Jugar y Leer
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Jugar y Leer
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Oconnel
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: andreu jaume
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Dídac
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Sapinto
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Dídac
  • Masada Clans of Caledonia, fotoğraf: Sapinto

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
885
Kaydedilen oyunlar
731
Oyuncular
1h 42m
Ortalama oyun
157
Koleksiyonlarda
49
İstek listelerinde
4
Ön sipariş verildi

7,9/10

104 Ludoya incelemesinden

  • Eğlence8,0
  • Etkileşim10,0
  • Tekrar oynanabilirlik10,0
  • Benzersizlik8,0
  • Görünüm8,0
  • Erişilebilirlik6,0
  • Jan Solo8,7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6,0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8,5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Kurulum sırasında ilk iki İşçiyi yerleştirirken, arazi ve İşçi için ödeme yapmamız gerekiyor mu?

Evet — her bir İşçi yerleştirildiğinde (ilk kurulum sırasında da dahil) hem arazi maliyetini hem de İşçi maliyetini ödersiniz (İşçi maliyetleri: Oduncu £6, Madenci £10). (sayfa 3)

Tek bir Ticaret aksiyonu içinde farklı malları alıp satabilir miyim (örneğin Viski alıp Peynir satmak gibi)?

Hayır — bir Ticaret aksiyonu yalnızca bir tür Malı alıp satabilir; farklı Malları takas etmek için Ticaret aksiyonunu birden fazla kez yapmanız gerekir. (sayfa 4)

Bir rakibin yanına genişlersem, Neighbourhood bonusu ile kaç mal satın alabilirim ve fiyat indirimleri var mı?

Komşu rakip birimlerin ürettiği her bir Malı satın almak için hemen ek bir Ticaret yapabilirsiniz; ancak bir turda aynı Maldan üçten fazla satın alamazsınız (2 oyunculu oyunda dört); Temel mallarda £2 indirim, İşlenmiş mallarda ise £3 indirim uygulanır ve yerleştirecek müsait Tüccarlarınız olmalıdır. (sayfa 5)

İhracat sözleşmeleri hiç Tahıl ya da Süt gerektirebilir mi?

Hayır — İhracat sözleşmeleri asla Tahıl veya Süt gerektirmez, ancak başka mallar veya Et (Sığır/Koyun eti) gerektirebilir. (sayfa 6)

Bir İhracat sözleşmesi Et gerektirdiğinde, hayvanlarımı kesmek zorunda mıyım ve bu üretimi etkiler mi?

Evet — bir Et İhracatını yerine getirmek, ilgili Sığırları ya da Koyunları, Yerine Getir aksiyonunun bir parçası olarak kesip Oyuncu tahtanıza geri göndermenizi gerektirir; bu da Süt veya Yün üretiminizi azaltır ve harita alanını boşaltır. (sayfa 6)

Bir Ticaret sırasında Market’e Tüccarlarımı yerleştirirsem, onları ne zaman geri alırım?

Pazardaki Tüccarlar, bir sonraki Hazırlık aşamasında geri alınana kadar orada kalır; Hazırlık sırasında oyuncular Tüccarlarını Pazardan geri alır. (sayfa 4)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.