Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Minyatürler

Company of Heroes: 2nd Edition

A tabletop adaptation of a World War II real-time strategy video game that recreates squad-level tactics and resource-driven base building. Players command a faction, maneuver squads and vehicles across a map, and contest control points to generate manpower, munitions and fuel. Resources are spent to construct buildings, purchase units and unlock upgrades and powerful late-war units. The game supports individual or team play and emphasizes tactical decisions about positioning, unit composition and timing of reinforcements. This edition updates unit costs, resource flows, faction differentiation and mission parameters to enable larger forces on the table and clearer distinctions between armies.

Oyuncular
2
Oyun süresi
90–150 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,5 / 5
9,1 Ludoya'da₺7.309,47 başlayan fiyatlarlaSavaş OyunuEkonomiDeğişken Oyuncu GüçleriEylem PuanlarıOtomatik Kaynak Artışı

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
15
Kaydedilen oyunlar
16
Oyuncular
3h 59m
Ortalama oyun
12
Koleksiyonlarda
3
İstek listelerinde

9,1/10

4 Ludoya incelemesinden

  • Eğlence10,0
  • Etkileşim9,0
  • Tekrar oynanabilirlik10,0
  • Benzersizlik8,0
  • Görünüm10,0
  • Erişilebilirlik5,0
İncelemeleri okuyun ve puan verin

Bu oyunun olduğu yaklaşan etkinlikler

Tüm etkinlikler

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Operasyon kartını ne zaman seçip açığa çıkarırım — tam tur sayısını söylemek zorunda mıyım?

Kartı çekersin ve gizlice üst ya da alt seçeneği seçersin; kartı seçtiğin taraf tahta tarafına bakacak şekilde kapalı olarak yerleştirirsin ve rakiplerine üstü mü yoksa altı mı seçtiğini söylersin, ancak kaç tur seçtiğini AÇIKLAMAZSIN; kartı, seçilen tur sayısı tamamlandıktan sonra ancak o zaman açarsın. (Kural kitabı s. 10)

Birden fazla birim aynı hex’i paylaşabilir mi veya dolu hex’lerden geçebilir mi?

Sadece bir birim bir hex’i işgal edebilir (tek istisna Taarruz sırasında); birimler diğer birimin bulunduğu bir hex üzerinden geçebilir, ancak hareketlerini başka bir birimin bulunduğu bir hex’te bitiremezler ve bazı arazi kenarları geçilemezdir. (Kural kitabı s. 11)

HE Splash nasıl çalışıyor — yakındaki birimleri vurur mu ve cover’ı yok sayar mı?

HE Sıçrama, HE’nin hedef hex’i ve bitişik tüm görünür hex’leri etkilemesini sağlar (dost ve düşman vurulur), birlikte atılır/uygulanır ve bina dışı örtüyü yok sayar (bazı durumlarda hâlâ bina savunmalarına tabi olabilir ve tespit gerektirir). (Kural kitabı s. 19)

Bir nakliye aracının içindeki piyadeler bir kontrol noktasını ele geçirebilir mi?

Hayır — bir taşıma aracının içindeki piyadeler ele geçirme yapmaz; yalnızca taşımanın kendisi, Ele Geçirme yeteneğine sahipse ele geçirebilir. (Kural kitabı s. 13)

Machine Gun Overwatch, birimler onun görüş açısına girdiklerinde onları sabitler mi, yoksa sadece hasar mı verir?

Kurulumda MG Overwatch, düşman piyadeler ateş hattındaki bir hex’e girdikleri anda anında garantili 1 hasar verir; ancak Overwatch’ın kendisi Pinned durumunu UYGULAMAZ. Pinning, Hasar Fazı’nda atanan hasarla uygulanır. (Kural kitabı ss. 13–14)

Komutan kademeleri nasıl açılıyor ve komutan yeteneklerini ya da çağrı birliklerini ne zaman kullanabilirim?

Komutan kademelerinin kilidini, soldan sağa doğru kademedeki XP maliyetini harcayarak açarsınız (harcanan XP’yi iz üzerine yerleştirerek); komutan yetenekleri, birlik çıkarmaları ve yükseltmeler normalde Tedarik Aşaması sırasında gerçekleşir, ancak kart farklı bir zamanlama belirtmiyorsa. (Kural kitabı s. 27–28)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.