A Game Of Thrones: Kutu Oyunu

2011 · Fantastik

A Game Of Thrones: Kutu Oyunu

Oyuncular, Westeros haritası üzerinde diplomasi, aldatma ve askeri güç kullanarak Demir Taht’ın kontrolü için rekabet eden rakip soylu Hanedanların rollerini üstlenir. Her tur; olayların çözülmesi, ordular ve gemiler için gizli emir planlaması ve emirlerin açığa çıktığı, savaşların benzersiz Hanedan kartları ve isteğe bağlı Savaşın Dalgalanması etkileriyle çözüldüğü, ardından bölgelerin güç üretmek için sağlamlaştırıldığı bir eylem aşamasından oluşur. Müzakere, değişen ittifaklar ve ara sıra yapılan sırtından bıçaklamalar; oyuncular birlik hareketi, kuşatmalar ve saraydaki nüfuz arasında denge kurarken, küresel olaylara ve Vahşiler tehdidine karşılık vermeleriyle oyunun gidişatını şekillendirir.

Oyuncular
3–6 en iyi 6
Oyun süresi
120–240 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,7 / 5
7,3 Ludoya'da₺3.014,96 başlayan fiyatlarlaRomana dayalıSiyasiAlan Çoğunluğu / EtkiDeğişken Oyuncu GüçleriEl Yönetimi

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
271
Kaydedilen oyunlar
528
Oyuncular
3h 17m
Ortalama oyun
204
Koleksiyonlarda
13
İstek listelerinde

7,3/10

115 Ludoya incelemesinden

  • LAKI7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Mueble18,2

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 2/5

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    4 kez oynadı

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Do I have to give all of an area's combat strength when I support, or can I split it among battles?

A supporting player must contribute the area's full supporting Combat Strength or none at all, and support is declared (or refused) in turn order for each adjacent combat (only from areas containing a Support Order). (See rulebook pages 17–18.)

Can my supporting units be taken as casualties or forced to retreat?

No — supporting units can never be chosen as casualties and do not retreat; only units in the embattled area take casualties and perform retreats. (See rulebook pages 18 and 21.)

If I lose a battle, where can my defending units retreat to?

Defending units must retreat to one empty adjacent area or a single friendly adjacent area (all retreat to the same area) and may never retreat to the area the attackers marched from; if there is no legal retreat area, the units are destroyed. Routed units cannot retreat and sieges engines cannot retreat. (See rulebook page 21.)

Does a single unit count as an army for supply limits?

No — an army is defined as two or more friendly units in the same area; a single unit is not considered an army and is not subject to supply reconciliation, though routed units and all units still count toward supply when armies are reconciled. (See rulebook page 8.)

Can I muster ships into my port even if the connected sea area has enemy ships?

Yes — you may muster Ship units directly into a Port you own even if the connected sea area contains enemy ships; however, you may not muster ships into a sea area that contains enemy ships. (See rulebook pages 25 and 9.)

When do we choose and reveal House cards in combat, and when do their text abilities take effect?

After calling for support and calculating Initial Combat Strength, both attacker and defender secretly choose and then simultaneously reveal a House card; resolve the cards' text abilities immediately unless the card specifies a later timing (e.g., "at the end of the combat"), and resolve timing conflicts by Iron Throne track order. (See rulebook pages 17 and 19.)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.