Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantastik

Descent: Journeys in the Dark

Tek kişiye karşı çok kişi oynanan bir zindan macerasında, en fazla dört karakterden oluşan bir grup yeraltı senaryolarını keşfederken tek bir oyuncu zindanın canavarlarını, tuzaklarını ve olaylarını kontrol eder. Oyuncular, kendilerine özgü beceri ve yeteneklere sahip kahramanları seçer, modüler harita parçalarında ilerler, canavarlarla savaşır ve hazine bulma, kurtarma ya da bölge kontrolü gibi senaryo hedeflerinin peşine düşer. Overlord oyuncusu düşmanları yerleştirir, tehlikeler kurar ve planlarını bozmak için kahramanların hamlelerine tepki verir. Kahramanlar senaryo hedeflerini iş birliği içinde tamamlayarak kazanır; Overlord ise kahramanları yenerek veya karakter ölümleri yoluyla grubun yeterli sayıda Fetih Puanı kaybetmesini sağlayarak kazanır.

Oyuncular
2–5 en iyi 5
Oyun süresi
120–240 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
3,3 / 5
6,4 Ludoya'daDövüşMinyatürlerIzgara HareketiRol YapmaTakım Tabanlı Oyun

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
55
Kaydedilen oyunlar
34
Oyuncular
1h 56m
Ortalama oyun
40
Koleksiyonlarda
1
İstek listelerinde

6,4/10

21 Ludoya incelemesinden

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir kahramanın turunun tam sırası nedir — önce Yenile, sonra Donan, ardından Hareket et mi?

Bir kahraman sırası üç adımdan oluşur: Yenile, Donat, ardından Bir Aksiyon Al (hareket et, saldır, etkileşimde bulun); kahraman sırası şemasını ve Kural Kitabı s.8’deki aksiyon seçeneklerini takip et.

Saldırılar için görüş hattı nasıl çalışıyor—köşelerden veya çaprazlardan ateş edebilir miyim?

Bir saldırı için, saldırgan ile hedef arasında harita üzerinde çizilen engelsiz bir görüş hattı gerekir (duvarlar ve engeller GÖH’yi engeller); Saldırı sırasındaki ilan ve GÖH adımlarını Kural Kitabı s. 9–10’da takip edin.

Canavarlar, ortaya çıkma ya da tuzak kartlarından ne zaman ve nerede ortaya çıkar?

Spawn ve trap kartları, overlord’un turu sırasında tetiklenir ve sizi, Kural Kitabı s.12’deki ayrıntılı spawn yerleştirme kurallarını ve örneklerini takip ederek, harita veya kart üzerinde gösterilen geçerli spawn noktalarına canavarları yerleştirmeye yönlendirir.

Kapılar ve keşif nasıl çalışıyor—kahramanlar kapalı ya da rune ile kilitli kapılardan geçebilir mi?

Kahramanlar, kapalı kapılardan onları açmadan geçemezler (açmak bir eylemdir); rünle kilitli kapılar, görevin tarif ettiği belirli anahtarı veya eylemi gerektirir ve kapı/keşif kurallarının tamamı Kural Kitabı s.13–14’te yer alır.

Güç dalgalanmaları nedir ve zarları yeniden atmak için ne zaman yorgunluk harcayabilirim?

Power surge’ler, güç zarlarındaki özel yüzlerdir ve yorgunluk, güç zarı ve yorgunluk kurallarında açıklandığı gibi zarları yeniden atmak ya da belirli etkileri etkinleştirmek için harcanabilir; zar yüzleri, surge’ler ve yorgunluğu yeniden atmak için harcamayla ilgili olarak Kural Kitabı s.10 ve 17’ye bakın.

Guard emri ne işe yarar ve Guard kesmeleri diğer eylemlerle veya Dinlenme ile nasıl etkileşime girer?

Guard, bir kahramanın normal aksiyonunun dışında, bitişik müttefiklerine yapılan saldırılara tepki vermesini sağlayan bir kesinti emri iken, Rest kendi zamanlaması ve etkileri olan ayrı bir emirdir; bkz. Rulebook ss.14–15'teki Guard interrupts ve Rest order kuralları.

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Kit de joc per Descent (1a)
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.