Dilluvia Project

2015 · Şehir İnşası

Dilluvia Project

Oyuncular, yedi tur boyunca yeni planlanan bir gökyüzü şehrinin inşasını ve gelişimini yöneten girişimciler olarak oynar. Bina ve altyapı unsurlarını seçip oynar, inşaat verimliliği ile olanakları dengeler ve şehri dikey ve yatay olarak genişletmek için modüller yerleştirirler. Nüfus; şehrin yerleşimine, hizmetlerine ve bağlantılarına göre çekilir. Oyuncular, şehre sakinler kazandırarak ve kaynak kullanımını en iyi hâle getirerek puan toplar. Oyun; planlama, hamlelerin zamanlaması ve en yüksek final skoruna ulaşmak için nüfus artışında rekabet üzerine kuruludur.

Oyuncular
2–4 en iyi 4
Oyun süresi
120 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
3,7 / 5
4,8 Ludoya'daBilim KurguBölge oluşturmaKaro Yerleştirmeİşçi Yerleştirme

Oyun hakkında

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
5
Kaydedilen oyunlar
1
Oyuncular
7
İstek listelerinde

4,8/10

2 Ludoya incelemesinden

  • Evan4,6

    This is a very satisfying city builder. Players take turns placing one or more worker disks on the action spots, which collects them resources, claims them building areas, or builds buildings. Each building is marked with a player cube that represents that building's resource production. At the end of the turn, there's an income phase where you get stuff for what your buildings produce. The game has a wonderful ramp-up where new buildings get revealed that have better production but the costs of those buildings go up. The scoring mechanism is a little clunky, where you get X real points where X is = to the number of buildings you have built so far, which scores every time your fake points marker crosses a 10, but it's not bad once you get used to it. There are some unclear things about the rulebook, and there are a few questionable changes the publisher made to the game that the designer didn't test. In fact, I still have one or two questions about small things in the game I'm not sure we got right. Additionally, there is very little variation in the game session to session, so the game rewards experience in terms of which buildings to construct when and how, although there are enough opportunities for player choices to throw a monkeywrench in your plans that this is a minor issue. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.