Elder Sign

2011 · Dövüş

Elder Sign

Oyuncular, esrarengiz dehşetlerin dünyaya sızdığı portalları kapatmak için zamana karşı yarışan 1920’ler araştırmacılarını canlandırır. Oyun, bir müzede ve çevresinde geçen Maceraları çözmek için özel zarlar ve senaryo kartları kullanır. Oyuncular kaynak harcar, araçlar ve müttefikler edinir; kontrolleri tamamlayıp Kadim İşaretler kazanmak için akıl sağlıklarını ve dayanıklılıklarını sınar. Geri sayım göstergesi tehdidi ilerletir ve bir Kadim Varlık’ı oyuna dahil ederek mücadeleyi, araştırmacıların felaket düzeyine ulaşılmadan önce yaklaşan tehdidi yenmek için iş birliği yapması gereken son bir hesaplaşmaya dönüştürebilir. Bir ila sekiz oyuncuyla oynanır ve yaklaşık bir ila iki saat sürer.

Oyuncular
1–8 en iyi 4
Oyun süresi
90 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
2,3 / 5
6,9 Ludoya'da₺2.815,17 başlayan fiyatlarlaFantastikKart OyunuKooperatif OyunDeğişken Oyuncu GüçleriZar Atma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
501
Kaydedilen oyunlar
319
Oyuncular
1h 10m
Ortalama oyun
179
Koleksiyonlarda
9
İstek listelerinde

6,9/10

90 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    İlk izlenimler · 2 oturum

  • SrCornelius8,0

    CM

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Her zaman 6 zar mı atıyorum, sarı veya kırmızı zarı ne zaman ekleyebilirim?

Varsayılan olarak altı yeşil zarı atarsın. Talimat verildiğinde, bir Sıradan Eşya harcayarak sarı zarı veya Eşsiz bir Eşya harcayarak kırmızı zarı ekleyebilirsin; sarı zarın bir yüzünde 4 araştırma, kırmızı zarın bir yüzünde ise joker bulunur. (6. ve 9. sayfalar)

Bir Macera'da başarısız olursam, cezaları hemen çekmem mi gerekir yoksa tekrar deneyebilir miyim?

Başarısız bir denemeden sonra önce varsa Dehşet etkilerini çözersin. Ardından ya bir zarı kenara ayırıp tekrar deneyebilir (istersen bir zara odaklanabilir ya da yardım edebilirsin) ya da Macera’yı başarısız sayıp cezalarına katlanmayı seçebilirsin. Kalan görevlerden herhangi birini tamamlaman mümkün değilse otomatik olarak başarısız olursun. (sayfa 7)

Saat nasıl ilerliyor ve Mitos kartını ne zaman çekiyoruz?

Saati İlerlet adımında saat ibresini saat yönünde 3 saat ilerletirsiniz (ibre yalnızca III, VI, IX veya XII konumlarında durur); ibre XII’ye ulaşırsa “Gece Yarısı” etkilerini çözümler, ardından bir Mitos kartı çekip çözümlersiniz. (sayfa 9)

Kilitli zar simgesi ne anlama geliyor — bu zarı kullanabilir veya hareket ettirebilir miyiz?

Kilitli zar simgesi göründüğünde, hemen o renkte bir zarı simgenin üzerine yerleştirirsin. Kart/işaret kaldırılana veya Macera çözüme kavuşturulana kadar bu zar atışlara eklenemez, görevleri tamamlamak için kullanılamaz ya da hareket ettirilemez; zar bir Büyü veya Araştırmacı işaretinin üzerindeyse bile onu mutlaka yerleştirmelisin. (sayfa 11)

Araştırmacımın Akıl Sağlığı veya Dayanıklılığı 0'a düşerse elenir miyim?

Bir araştırmacının Akıl Sağlığı veya Dayanıklılığı (ya da ikisi birden) 0’a veya altına düşerse yutulur: 1 Kıyamet jetonu ekleyin, kartını ve eşyalarını destelere/kupaya geri koyun ve oyuncu (varsa) tam değerlerle başlayan yeni bir araştırmacı alır. Hiç araştırmacı kalmadıysa oyuncu oyundan çıkar, ancak bazı koşullarda yine de kazanabilir. (sayfa 11)

Kıyamet göstergesi dolduğunda ne oluyor — Kadim Olan’la hemen savaşıyor muyuz ve oyun nasıl değişiyor?

Son Kıyamet jetonu yerleştirildiğinde Kadim Olan hemen uyanır, tüm araştırmacılar Kadim Olan kartına geçer ve tur sırası Kadim Olan’a Saldır (Kıyamet jetonunu kaldırmak için savaş görevini tamamla), ardından Saati İlerlet şeklinde değişir; gece yarısı Kadim Olan’ın saldırısı Mitler kartı çekmenin yerini alır. Araştırmacılar gerekli Kadim Mühürleri toplayarak veya son Kıyamet jetonunu kaldırarak kazanır; son savaş sırasında hepsi yutulursa kaybederler. (sayfa 11–12)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.