Arkham Horror

2005 · Dövüş

Arkham Horror

1920’lerin dedektifleri olarak, uzaylı âlemlere açılan kapıların sardığı bir şehirde öteki dünyalardan gelen dehşetlere karşı takım hâlinde savaşın. Oyuncular kendilerine özgü dedektifler seçer; yetenekler, müttefikler, eşyalar, silahlar ve büyüler edinir, şehirde dolaşır, türlü canavarlarla savaşır ve çok fazla kapı açılmadan boyutlar arası kapıları kapatmaya çalışır. Oyunun başında kadim varlıklardan biri seçilir. Uyanırsa dedektifler, onun dünyaya geçmesini engellemek için son bir yüzleşmeye girişir.

Oyuncular
1–8 en iyi 4
Oyun süresi
120–240 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,6 / 5
7,4 Ludoya'da₺3.602,89 başlayan fiyatlarlaMaceraRomana dayalıKooperatif OyunDeğişken Oyuncu GüçleriNoktadan Noktaya Hareket

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
332
Kaydedilen oyunlar
225
Oyuncular
3h
Ortalama oyun
159
Koleksiyonlarda
9
İstek listelerinde

7,4/10

88 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    6 kez oynadı

  • Jordi10,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    İlk izlenimler · 1 oturum

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Canavarlar hareketi engeller mi — üzerinde bir canavar bulunan bir alandan geçebilir miyim?

Bir veya daha fazla canavarın bulunduğu bir alandan ayrılmaya ya da hareketini o alanda bitirmeye çalıştığında, her canavarla savaşmalı veya ondan kaçmalısın; kaçmayı başaramazsan hasarını alır ve çatışmaya girersin. Çatışma başladığında hareketin sona erer (s. 6–8, 14).

Mit Çağı aşamasında bulunduğum yerde bir kapı açılırsa hemen içinden çekilir miyim ve bir sonraki Hareket hakkımı kaybeder miyim?

Bir araştırmacının bulunduğu yerde bir kapı açılırsa, araştırmacı hemen Öteki Dünya’nın ilk bölgesine çekilir ve gecikir (işaretçiyi yan yatırın); bu yüzden bir sonraki Hareket Aşamasında hareket puanı alamaz (s. 9–10, 8).

Bir kapıyı kapatmakla mühürlemek arasındaki fark nedir ve mühürlemek kaç ipucu gerektirir?

Bir kapıyı kapatmak için Öteki Dünya'ya girip orayı keşfetmek, keşfedildi işaretiyle geri dönmek ve ardından kapı işaretini kaldırmak için Bilgi veya Dövüş kontrolünü başarıyla geçmek gerekir. Bir kapıyı mühürlemek içinse başarılı bir kapatma işleminin ardından 5 İpucu jetonu harcanır (veya bir Kadim İşaret kullanılır) ve o konuma gelecekte yeni kapıların ya da canavarların gelmesini kalıcı olarak önleyen bir kadim işaret jetonu yerleştirilir (s. 17–18).

Bir canavarla dövüşürken önce İrade (Dehşet) kontrolü mü, yoksa Dövüş kontrolü mü yaparım?

Önce Delilik kontrolünü (İrade) yapıp Akıl Sağlığı kaybedip kaybetmediğine bakarsın; ancak ondan sonra kaçmayı ya da savaşmayı seçer ve Kaçınma veya Çatışma kontrolünü çözersin (s. 14–15).

Bir kapıyı mühürlemek için kaç ipucu gerekiyor — diğer oyuncular, benim için mühürlemeye kendi ipuçlarıyla katkıda bulunabilir mi?

Bir geçit, başarıyla kapatıldıktan sonra beş İpucu jetonu harcanarak (ya da bir Kadim Mühür kullanılarak) mühürlenir; kurala göre beş İpucu jetonunu geçidi kapatan oyuncu harcar, yani mühürleme, o araştırmacının gereken İpucu jetonlarını ya da bir Kadim Mühür'ü harcamasıyla gerçekleşir (s. 17–18).

Kadim Olan'ı ne uyandırabilir ve kıyamet göstergesi dolduğunda ne olur?

Beş uyanış tetikleyicisi var (kapı açılışlarıyla kıyamet çizgisinin dolması, çok fazla açık kapı olması, kapı işareti kalmaması, canavar kupasının boşalması ya da çok fazla canavar varken terör seviyesinin 10 olması); son kıyamet alanına bir kıyamet pulu yerleştirmek, Kadim Olan'ı anında uyandırır ve son savaşa geçersiniz (s. 10, 20).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.