Flesh and Blood

2019 · Fantastik

Flesh and Blood

A hero-focused trading card game where each player selects a character plus weapons and equipment and builds a deck around that hero. Players take turns attacking with weapons or playing action cards by pitching (discarding) cards as the resource cost. Attacks and defensive reactions are placed on a chain and resolved in order, with damage determined by differences in card values. Play supports constructed, booster draft, and sealed formats and continues until a player’s health is reduced to zero.

Oyuncular
2
Oyun süresi
10–50 dk
Karmaşıklık
3,6 / 5
6 Ludoya'daDövüşKart OyunuEl YönetimiDeste oluşturma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
420
Kaydedilen oyunlar
24
Oyuncular
2s
Ortalama oyun
9
Koleksiyonlarda
4
İstek listelerinde

6,0/10

1 Ludoya incelemesinden

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

“Pitch” ne anlama geliyor ve maliyetleri ödemek için kartları nasıl pitch ederim?

Pitch, elinizden bir kartı (genellikle yüzü aşağı bakacak şekilde) atarak varlık maliyetlerini ödemek için kullanılan bir kart özelliğidir; ödeme yaparken pitch değerini açık edersiniz ve kartı ödeme olarak mezarlığınıza koyarsınız (s.29, s.35).

“Go again” ne yapar — “Go again” yazan bir kartı kullandıktan sonra bir aksiyon daha alabilir miyim?

"Go again" yazan bir kart, o kart ya da saldırı çözüldükten sonra, hâlâ aksiyon puanların varsa Aksiyon Aşaman sırasında aksiyon almaya devam etmeni sağlar; zamanlama için Go again anahtar sözcüğüne ve katman/çözülme kurallarına bak (s.85, s.57).

Bir saldırıyı nasıl ilan ederim ve savunmacılar savunma kartlarını nasıl oynar?

Bir saldırı ilan ettiğinde, saldırı kartını açıkladıktan, modları/hedefleri seçip maliyetleri ödedikten sonra Savunma Adımı başlar; burada savunan oyuncu, Hasar Adımından önce savunma kartlarını ilan eder ve sıralar (s.52–54, s.75).

Hasar ne zaman uygulanır ve isabetleri ile azaltmaları nasıl hesaplarım?

Hasar, isabet olayının bir parçası olarak Hasar Adımında çözülür: saldırıdan ve etkilerden gelen toplam hasar hesaplanır, engelleme ve hasar önleme uygulanır, ardından can buna göre azaltılır; önleme etkileri ve bunların sıralaması, değiştirme/önleme ve Hasar Adımı kurallarında açıklanır (s.76–77, s.66).

Canım sıfıra düşerse oyunu hemen kaybeder miyim?

Bir oyuncunun kaybetmesi, oyunun bitiş/kaybetme koşullarına göre belirlenir — canının sıfıra düşmesi bir kaybetme koşuludur, ama yer değiştirme etkileri, tetiklemeler veya başka kurallar, sen gerçekten kaybetmeden önce devreye girebilir; bu yüzden zamanlama için kaybetme/kazanma ve can kurallarına bak (s.50, s.33).

Combat chain nedir ve ne zaman sona erer?

Savaş zinciri, çatışma sırasında oluşturulan saldırı/savunma/tepki bağlantılarının sırasıdır; zincir bağlantısı kalmadığında Kapatma Adımında kapanır, bu noktada 'bu savaş zinciri boyunca' süren etkiler sona erer ve oyun devam eder (s.71, s.79).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Bu oyuna sahip olanların sahip olduğu diğer oyunlar

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.