Hawaii

2011 · Bölge oluşturma

Hawaii

Oyuncular, beş tur boyunca kıyı köylerini geliştiren ve yakındaki adaları keşfeden şefleri canlandırır. Modüler bir oyun tahtasında hareket eden şefler yeni köy karoları satın alır, yolculuk masraflarını karşılamak için üç ayrı para birimini yönetir ve yerleşimlerini büyütür. Oyun ilerledikçe gelirler azalır; bu yüzden oyuncular, halkını memnun eden kısa vadeli alışverişlerle puan kazandıran uzun vadeli karo yerleşimleri ve ada keşifleri arasında denge kurmalıdır. Oyun; kaynak yönetimine, köy karolarının alana yerleştirilmesine ve rakipleri geride bırakarak en iyi fırsatları yakalamak için eylemleri doğru zamanda yapmaya odaklanır.

Oyuncular
2–5 en iyi 3
Oyun süresi
60 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
2,9 / 5
6,4 Ludoya'daÇiftçilikKaro YerleştirmeAlan HareketiModüler Tahta

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
38
Kaydedilen oyunlar
54
Oyuncular
1h 32m
Ortalama oyun
17
Koleksiyonlarda
3
İstek listelerinde

6,4/10

16 Ludoya incelemesinden

  • Evan6,0

    At the start of each round, action tokens are distributed from a bag to the spaces in the action areas. Each token has a number representing the cost of that action in shell tokens. This process is a little fiddly, since first you fill some spaces, then come back and start from the top filling the rest so long as a math equation comparing the sums of tokens lines up. It's mildly annoying to have to start each round this way. Then players in turn order can spend feet tokens to walk their action pawn to a space with an action token. Claim that token, pay the cost, and resolve the action. The cost is one foot per tile. They can also pay twice as much as the cost token to gain an extra effect. Claimed tokens go in front of you, and at the end of the round there's a check to see if players picked up enough tokens so the sum at least hits the stated amount on the round indicator, and then there's a majority scoring for who got the highest sum of tokens. The intent being that there's some tension between wanting to spend double for the extra effect, but then that will hurt your end of round majority chances. Really though, the game is restrictive to the point of feeling a little dull. To make the end of round scoring you are pressured to overspend. Action tokens are very limited, with randomly determined boom and bust rounds depending on what price ends ups where and how many tokens make it into any given space. Most of the actions get you a tile to add to your board. Generally, the two paths through the game are to go for lots of tiles in the same row or trying to get something to score in all your rows to hit the maximum bonus threshold. It's fine, but feels needlessly limited in the face of similar games like Yokohama. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    4 kez oynadı

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Şefim her hareket ettiğinde hareket bedeli ödemem gerekiyor mu, bunu neyle ödüyorum?

Evet — bir şefi hareket ettirirken, hareket kuralları ve örneklerde açıklandığı şekilde (bkz. s. 5–6) basılı hareket bedelini hareket para birimiyle (ayak/kabuk) ödersiniz.

Bir yer karosu satın aldığımda, üzerinde yazan fiyatı mı yoksa fiyat jetonunu mu ödüyorum ve karoyu nereye yerleştiriyorum?

O yer için gösterilen mevcut fiyatı ödersin (fiyat jetonları ile basılı sayılar arasındaki kurallara uy) ve ardından satın aldığın yer karosunu satın alma/yerleştirme bölümündeki yerleştirme kurallarına göre yerleştirirsin (bk. s. 4, 6–7).

Balıkçı Koyu ve Ada İskelesi nasıl çalışıyor — balık almak için ayak ödemem mi gerekiyor ve tekneler bunu nasıl etkiliyor?

Balıkçı Koyu ve Ada İskelesi ziyaretlerinde kendi özel kuralları geçerlidir: tarif edildiği şekilde balık alır veya tekne etkilerini kullanırsın; belirtilen durumlarda gereken ayakları ödersin. Tekne kullanımı, puanlama ve ada destelerinin nasıl ele alınacağı örneklerle açıklanmıştır (bkz. s. 8).

Şefleri neden oyuncu sırası alanına koyuyoruz ve bu, tur sonu puanlamasını nasıl etkiliyor?

Reisleri sıra pistine yerleştirmek, tur sırasını belirler ve tur sonu puanlamasında kullanılacak konumları gösterir; eşitlikleri ve tur sonu puanlamasını doğru şekilde çözmek için kural kitabındaki yerleştirme prosedürüne ve puanlama örneklerine bakın (bkz. s. 9).

Turlar arasında ne oluyor — kaynaklar yenileniyor mu, yer karoları/adalar nasıl sıfırlanıyor?

Tur hazırlığında deniz kabuklarını/ayakları/meyveleri dağıtın, yer karolarını yenileyin, tur göstergesini değiştirin, jetonları ve adaları sıfırlayın; ardından tur hazırlığı adımlarında ayrıntılı olarak anlatıldığı şekilde (bkz. s. 10) sonraki tura başlayın.

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.