Lowlands

2018 · Çiftçilik

Lowlands

Players build and expand individual farms on a flood-prone coastal plain, using resource cards to create pastures, add buildings, and breed sheep for profit. A worker-placement mechanic assigns farmers to actions on the farm or to construction of a communal dike; contributing resources to the dike helps protect everyone from periodic tides but diverts labor from personal development. Buildings and farm expansions unlock new abilities and scoring opportunities, while progress on the dike track grants rewards and mitigates penalties if floods occur. Players balance personal growth and cooperative defense to maximize points by game end.

Oyuncular
2–4 en iyi 3
Oyun süresi
50–100 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
3,1 / 5
6,5 Ludoya'da₺4.469,82 başlayan fiyatlarlaKaro YerleştirmeSet Koleksiyonuİşçi Yerleştirme

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
64
Kaydedilen oyunlar
96
Oyuncular
1h 40m
Ortalama oyun
40
Koleksiyonlarda
8
İstek listelerinde

6,5/10

19 Ludoya incelemesinden

  • Poteet9,0

    Something about this game is so damn fun. There's plenty of meats on these bones. The dyke is a little flimsy as a mechanic at 2, but it's not awful. Really shines bright at 3-4 and is still great at 2.

  • Evan5,9

    In this game, players get their own player board with their own worker placement spaces along the side. In turn order you place a worker, then resolve the action you chose with action points to spend according to the number on the back of the worker you placed. Generally these actions involve getting resource cards, buying buildings with those resource cards, raising sheep, or working on the dike. Each round a new dike card flips, and if players collectively haven't worked on the dike enough to hold back the water, then they get breach tokens based on how far behind the leader on the dike track they are. At the end of the game if the dike doesn't hold, then each player will lose one sheep per token they hold. The tension in the game also comes from a mechanism where every time the dike check is failed, a marker gets moved which reduces the value of having sheep, and increases the value of each dike track threshold. Each time the dike check is met, the value of sheep goes up and the value of the dike track goes down. I really loved this game. It's crunchy and players can sort of do their own thing like in a Rosenberg game, but competing for buildings and who chooses to work on the dike when adds plenty of interesting player interaction. I'm hoping to get another game of this in this week if I at all can. That being said, there are some issues. The component quality isn't great. The texture of the cardboard feels rough like a cheap Mayfair game. The iconography isn't amazing either, so throughout the game you'll have to carefully look up each building that flips in the appendix. In particular, there's a rule where when someone works on the Dike, they have to ask another player if they want to take a bonus follow action to also work on the Dike with the same number of action points the active player spent. Some buildings have effects when you work on the Dike, but according to the appendix, only one of them doesn't function during a follow action, yet the iconography makes no attempt to communicate that. The punchboard tokens aren't quite aligned right in my copy at least. Some of the boards it was also difficult to remove the bits without tearing, as the machine didn't cut the boards quite enough. It's not enough to hinder my enjoyment of the game, but it's worth noting. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::nostar::nostar: Raw enjoyment

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Taşkınları (Turn of the Tide) ne zaman çözüyoruz ve biri ortaya çıktığında ne yapıyoruz?

Bir Turn of the Tide kartı tur sırasında tetiklendiğinde sel olaylarını çözün; Turn of the Tide / İş fazı bölümünde (bkz. sayfa 5) açıklanan sel çözümleme prosedürlerini ve zamanlamasını izleyin.

Çiftlik genişletme karolarını çiftliğimin herhangi bir yerine koyabilir miyim, yoksa yerleştirme kısıtlamaları var mı?

Genişleme ve özellik karoları, bina yerleştirme kurallarına ve bu karolar üzerinde gösterilen yerleştirme simgelerine göre yerleştirilmelidir; kesin kısıtlamalar için 6–7. sayfalardaki bina örneklerine ve yerleştirme kurallarına bakın. (6. sayfa karo türlerini ve simgeleri açıklar; 7. sayfa ise yerleştirme örneklerini kapsar.)

“Seti güçlendirme” aksiyonu nasıl çalışıyor — taş mı yerleştiriyorum yoksa kaynak mı harcıyorum, ve bana ne kazandırıyor?

Sete katkıda bulunma eylemi, 7. sayfada açıklandığı şekilde çözülür: set bölümlerini ilerletmek için eylemin yerleştirme ve katkı kurallarını takip edersiniz ve tamamlanan bölümler orada ve 8. sayfada belirtilen etkileri ve ilerleme jetonlarını üretir. (7–8. sayfalar örnekleri, bölümlerin tamamlanmasını ve ilerleme jetonlarını kapsar.)

Bakım sırasında ne oluyor — koyunlar ne zaman ürüyor ve geliri ne zaman topluyoruz?

Tüm Bakım adımları (üreme, gelir, çiftçiler, koyun pazarı ayarlamaları, ilk oyuncu belirleme ve sel/Yüksek Gelgit kontrolleri), II Bakım bölümünde gösterilen sırayla yapılır; üreme ve gelir çözümleme zamanlaması sayfa 10’da açıklanmıştır. (Sayfa 10, her Bakım adımını ve bunların ne zaman uygulanacağını listeler.)

Bir fırtına kabarması bir set parçasını kırarsa, sonuçları nelerdir ve bu puanlamayı nasıl etkiler?

Fırtına dalgası çözümü, bir setin dayanması ya da yıkılması arasındaki farklar ve bunların bileşenler ile nihai puanlama üzerindeki etkileri, 11. sayfadaki Fırtına Dalgası / nihai puanlama bölümünde ayrıntılı olarak açıklanıyor; sular altında kalan parçaları ve puanlama düzeltmelerini belirlemek için bu prosedürleri izleyin. (Yıkılma/dayanma etkileri ve oyun sonu puanlama kuralları için 11. sayfaya bakın.)

Ek koyunları binalarda barındırabilir miyim ve barındırılan koyunlar ne zaman sayılır (üreme/skor için)?

Koyunların barınması ve barındırılmış koyunların ne zaman sayıldığına dair kurallar (üreme ve puanlama için) 10. sayfadaki Bakım ve barınma kurallarında açıklanmıştır; binaların barınmayla nasıl etkileştiğini ve bu koyunların ne zaman dikkate alındığını öğrenmek için o sayfaya bakın. (Koyunların barınmasıyla ilgili kurallar için 10. sayfaya bakın.)

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.