Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

2021 · Dedüksiyon

Mind MGMT: The Psychic Espionage “Game”

Yozlaşmış bir psişik casusluk ajansı, küresel ajandasına uygun psişik yeteneklere sahip sivilleri işe almak için şehrin dört bir yanına gizli ajanlar gönderir. Oyunculardan biri, gizli bir tahta üzerinde bir işe alım görevlisini gizlice hareket ettirir; çekilen özellik kartlarıyla eşleşen konumları ziyaret etmeye çalışırken dört Ölümsüz’ü kullanarak bölgeleri keşfedilmekten korur. Diğer oyuncular, işe alım görevlisine kısıtlı sorular soran, cevapları toplayan ve işe alım görevlisinin konumunu çıkarabilmek için silinebilir zihinsel notlara tahminlerini kaydeden dönek ajanlar olarak oynar. Ajans, belirli sayıda kişiyi işe alarak ya da belirlenen tur sayısını aşarak kazanır; dönekler ise işe alım görevlisini doğru şehir bloğunda bulup yakalayarak galip gelir.

Oyuncular
1–5 en iyi 3
Oyun süresi
60 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
2,9 / 5
8,1 Ludoya'da₺3.009,17 başlayan fiyatlarlaÇizgi Roman / Çizgi ŞeridiCasuslar / Gizli ajanlarKooperatif OyunIzgara HareketiNoktadan Noktaya Hareket

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
243
Kaydedilen oyunlar
210
Oyuncular
50m 38s
Ortalama oyun
134
Koleksiyonlarda
38
İstek listelerinde
2
Ön sipariş verildi

8,1/10

28 Ludoya incelemesinden

  • Matthew Cowell9,0

    For me this is the holy grail hidden movement game. It plays so quickly and I love the shift system which unlocks more options as you play. What a fantastic game and we ordered the graphic novels after playing the game because we loved the game so much. The game and graphic no els are top notch.

    6 kez oynadı

  • Gab Pes10,0

    Bristol

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

İşe Alım Uzmanı, kendini açığa çıkarmadan bir Ajanın bulunduğu alana hareket edebilir mi?

Evet — İşe Alım Sorumlusu, bir Ajanın bulunduğu konuma hareket edebilir ve orada olduğunu açıklamak zorunda değildir (bkz. ADIM eylemi kuralları, s. 4).

Bir MIND SLIP kullandığımda, üzerinden atladığım alanları işaretliyor muyum veya oradaki Acemilerle iletişime mi geçiyorum?

Hayır — MIND SLIP yaptığında yeni konumundaki yalnızca bir sonraki numarayı yazarsın; aradaki alanları işaretlemezsin ve üzerinden atladığın konumlardaki Acemilerle iletişime geçemezsin (s. 5).

Bir Ajan bir Özellik hakkında soru sorduğunda ve İşe Alımcı eşleşen birden fazla konuma gitmişse, hepsini açıklamak zorunda mı?

Hayır — İşe Alımcı, bir STEP jetonu yerleştirerek (tercihen üzerinde mevcut bir STEP veya Onaylanmış Zihinsel Not bulunmayan bir yere) eşleşen ziyaret edilmiş konumlardan tam olarak birini açıklamalıdır; diğer eşleşmeleri açıklamak zorunda değildir (s. 7).

Recruiter, daire içine alınmış Özellikleri ziyaret ettikten sonra Recruit meeple’larını ne zaman yerleştirir — hemen mi, yoksa daha sonra mı?

İşe Alımcı, daire içine alınmış Özellikleri ziyaret ettiğinde Çaylaklarla otomatik olarak iletişime geçer; ancak iletişime geçilen Çaylakların sayısı yalnızca Zaman Piyonu bir Uyarı alanına ulaştığında açıklanır ve meeple olarak yerleştirilir (bkz. Çaylaklarla İletişime Geçme, s. 4 ve Zaman Piyonunu İlerletme, s. 6).

Ajanlar, bir Ölümsüz’ün bulunduğu bir konumda SORABİLİR, AÇIĞA ÇIKARABİLİR veya YAKALAYABİLİR mi?

Hayır — bir konumdaki Ölümsüz, oradaki Ajanların SOR, ORTAYA ÇIKAR veya YAKALA eylemlerini kullanmasını engeller ve Ajanlar, herhangi bir Ölümsüzün bulunduğu konumlardaki Özellikler hakkında SORAMAZ (s. 5, 7–8).

Recruiter tahtadaki 2. MIND SLIP jetonunu ziyaret ederse, Rogue Agent'lara onu aldığını söylemek zorunda mı?

Hayır — Recruiter, Rogue Agent’lara söylemeden 2. MIND SLIP’i ziyaret edip alabilir; bunu yalnızca MIND SLIP gerçekleştirmek için gerçekten elden çıkardığında açıklaması gerekir (s. 5).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Full Game Kit
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.