Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Kart Oyunu

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Temel oyuna yeni kartlar, beşinci bir oyuncu, rekabetçi hedefler ve solo oyun ile kart seçme varyantları ekler. Yeni başlangıç dünyaları, gelişmeler, askeri ve askeri olmayan dünyalar deste çeşitliliğini artırır. Hedefler arasında, ilk tamamlayan oyuncuya bonus zafer puanı veren “ilk” hedefleri ve belirli kart türlerinin en büyük payına sahip oyunculara puan kazandıran “en çok” hedefleri bulunur. Bileşenler arasında beşinci oyuncu için ek oyuncu kartları ve zafer puanı pulları, tek kişilik oyun için zar ve jetonlarla birlikte bir robot şablonu ve kendi tasarımlarınız için boş kartlar yer alır. Kart seçme kuralları, iki ve üç oyunculu oyunlarda alternatif bir kurulum sunar.

Oyuncular
1–5 en iyi 2
Oyun süresi
60 dk
Yaş
12+
Karmaşıklık
3 / 5
7,7 Ludoya'daTemel oyun için genişlemeBilim KurguDeğişken Oyuncu GüçleriEl YönetimiEşzamanlı Hamle Seçimi

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
128
Kaydedilen oyunlar
31
Oyuncular
23m 54s
Ortalama oyun
71
Koleksiyonlarda
2
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

7,7/10

20 Ludoya incelemesinden

  • FazerGD9,8

    +

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Kurulumda kaç tane hedef karosu kullanıyoruz ve hangilerini masaya yerleştiriyoruz?

Hedef taşlarını yüzleri kapalı olacak şekilde karıştırın ve iki "Most" (büyük) hedef ile dört "First" (küçük) hedef seçin, kalanları kaldırın ve seçilen hedefleri 3 VP hedef jetonlarının (sayfa 2) yanındaki merkeze yüzleri açık şekilde yerleştirin.

“Most” hedefleri nasıl talep edilir ve birisi başka bir oyuncudan bir “Most” hedefini alabilir mi?

Bir "Most" hedefi (5 VP), bir fazın sonunda koşulunu en büyük miktarda yerine getiren oyuncuya aittir; o en büyük miktara ilk ulaşan oyuncu onu alır ve daha sonra bu miktarı aşan bir oyuncu onu elinden alır (kaybedilip merkeze geri döndürülebilir); eşitlik durumunda karo sahipsiz kalır ya da oyun sonunda beraberliği paylaşan ama sahip olmayanlara 3 VP jetonları verilir (3–4. sayfalar).

Robot bir eşleşme yüzü attığında, o zarı nereye koyarım ve eşleşme ne yapar?

Oyuncu eylem işaretçilerinizin altındaki oyun matı alanına bir maç yüzü zarı yerleştirin (iki maç varsa ikisini de), gerekirse sola kaydırma kurallarını kullanarak ilk eşleşen faz alanına alın; bir maç yüzü, robotun o fazı çözerken sadece bir tepki vermek (alt sırayı kullanmak) yerine eşleştirme eylemi yapacağı (mat üzerindeki üst sırayı kullanacağı) anlamına gelir (sayfa 6).

Robot 6 maliyetli gelişmeleri nasıl yerleştiriyor ve onun Geliştir eylemi/tepkisi için "flip to find" ne anlama geliyor?

Robotun yerleştirilmemiş 6 maliyetli bir jetonu ve yeterli kredisi varsa (eylemde 2, tepki olarak 3), normal Geliştir işlemini yapmak yerine 6 maliyetli bir jeton yerleştirir ve o krediyi harcar; aksi halde robot, destesi tükenene kadar kartlarını çekme yığından tek tek açıp eşleşmeyen kartları atarak "flip to find" yapar; bir geliştirme bulursa onu yerleştirir (sayfa 7).

Robot yerleştiğinde, askeri mi yoksa askeri olmayan dünyaları mı arıyor ve bunu yapmak için krediye ihtiyacı var mı?

Varsayılan olarak robot, karıştırıp çevirerek askeri olmayan bir dünya bulup onu yerleştirerek Yerleşir; tepki olarak yerleştirmek için pozitif krediye ihtiyacı vardır, ancak bazı başlangıç-dünya özel mat sayaçları (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri vb.) bunu askeri dünyalar için çevirmeye, ekstra çekişler vermeye veya pozitif-kredi gereksinimini kaldırmaya değiştirir (sayfa 8).

Robotun Consume ve Produce sonuçları, onun kredisi, ekonomi boyutu ve $ ile ×2 robot = sayaç ile nasıl etkileşir?

Consume aksiyonları, gerçekleşen Consume yüzlerine bağlı olarak VP fişleri ve/veya kredi verir (Trade kredi artırır + ekonomi büyüklüğü kadar VP verir; 2x, ekonomi kadar VP’yi iki kat verir ve ekonomiyi 1 artırır), Produce ekonomi büyüklüğünü artırır ve özel matlar (Old Earth, Damaged Alien Factory) robotun "robot =" sayacını $ ile ×2 arasında değiştirir; bu da sonraki aksiyonlarda Trade/2x’in etkisini değiştirir (sayfa 9).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.