
2019 · Fantastik
Skull Tales: Full Sail!
Oyuncular, birbirine bağlı bölümlerden oluşan bir senaryo boyunca hazine ve şöhret peşinde koşan Karayip korsanlarının rollerini üstlenir. Oyun, her birinin kendine özgü mekanikleri olan üç farklı aşama arasında dönüşümlü olarak ilerler: Adventure aşamasında adaları, mağaraları ve harabeleri keşfederek değerli eserleri yağmalayın; Journey aşamasında geminizi ve mürettebatınızı yönetin, yelken açın, gemilere çıkın ve deniz tehditleriyle yüzleşin; Port aşamasında ise kasabada dinlenin, ganimetlerinizi takas edin, müttefikler edinin ve ipuçlarını takip edin. Oyun, senaryo odaklı anlatımı RPG unsurlarıyla harmanlar; seçimleriniz sonuçları etkiler ve tekrar tekrar oynandığında birden fazla olası sona ulaşılabilir.
- Oyuncular
- 1–5 en iyi 4
- Oyun süresi
- 60–150 dk
- Yaş
- 14+
- Karmaşıklık
- 3,9 / 5
Oyun hakkında
- Tasarım
Genişlemeler
Ludoya'da görün
Skull Tales: Full Sail! – Mega-Expansion2019
Skull Tales: Tortuga Expansion2021
Skull Tales: Full Sail! – The Twins2019
Skull Tales: Full Sail! – The Dynamic Duo2019
Skull Tales: Full Sail! – O Captain! My Captain!2025
Skull Tales: Full Sail! – Kickstarter Extras2019
Skull Tales: Full Sail! – Curse of the Caribbean2025
Skull Tales: Full Sail! – Pirates! Expansion2025Ludoya masalarından fotoğraflar
Ludoya'daki tüm fotoğraflarNereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 305
- Kaydedilen oyunlar
- 82
- Oyuncular
- 1h 46m
- Ortalama oyun
- 92
- Koleksiyonlarda
- 9
- İstek listelerinde
8,3/10
25 Ludoya incelemesinden
Xisco8,4 El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Angaje olmadan bir düşmanın bulunduğu alandan geçebilir veya hareketimi onun yanında bitirebilir miyim?
Bir düşmanın içinden serbestçe geçemez veya bitişik olmayı görmezden gelemezsiniz: Bitişik hâle gelmek Çatışma başlatır ve Çatışmadan Ayrılma eylemini kullanana ya da başka bir şekilde çatışmayı bozuna kadar Çatışmış kalırsınız; hareket ve bitişiklik/çatışma kuralları Macera Rehberi, s.16’da açıklanmış, Çatışmış durumunun hareket üzerindeki etkileri ise Macera Rehberi, s.31’de listelenmiştir.
Menzilli saldırılarda görüş hattı ve siper nasıl işler—çatı ve yükseklik atışları engeller mi?
Menzilli saldırılarda görüş hattı ve menzil; yükseklikleri, çatıları ve engelleri hesaba katar: menzilli çatışma ve görüş hattı kurallarında tanımlandığı üzere açık bir görüş hattına ve menzile sahip olmanız gerekir; çatılar/yükseklikler, Adventure Guide’ın 19–21. sayfalarındaki yükseklik ve görüş hattı kurallarına (yükseklik ayrıntıları 21. sayfada) göre atışları engelleyebilir veya değiştirebilir.
Karşılaştırmalı zar atışı (karşılıklı zar atışı) nedir ve karşılıklı zar atışları savaşta nasıl çözülür?
Çatışmalı (karşılıklı) atış, iki tarafın birbirine karşı atış yapıp sonuçlarını karşılaştırmasıdır—her iki taraf da normalde olduğu gibi değiştiricileri, kritikleri, limitleri ve kader puanlarını uygular; daha yüksek toplam çatışmayı kazanır. Prosedürün tamamı ve örnek için Macera Rehberi, 8–9. sayfalara bakın.
Düşmanlar hedeflerini nasıl seçer ve ortaya çıktıklarında yeterli minyatürüm yoksa ne olur?
Düşman davranışları ve hedef seçimi, ortaya çıkma/yerleştirme önceliklerini ve davranış zarı sonuçlarını takip eder; minyatürleriniz eksikse yerleştirme önceliği kurallarını izleyin ve Adventure Guide’ın 27–28. sayfalarındaki yetersiz minyatürler için örnek prosedürü kullanın (düşmanların özel davranışları 29. sayfada).
Bir korsan tam olarak KO olduğunda, yaralandığında veya bilincini kaybettiğinde ne olur—hareket edebilir mi ya da taşınabilir mi?
Bayıltılmış/bilincini kaybetmiş veya yaralı karakterler hareket edemez, eylem gerçekleştiremez ve duruma özel belirtilen kısıtlamalara (hareket, eylemler, canlandırma) maruz kalır; Canlandırma eylemi veya diğer kurallar aracılığıyla canlandırılmaları gerekir. Bkz. Macera Rehberi, s. 25’teki Canlandırma/eylem kuralları ve Macera Rehberi, s. 30–31’deki Bayıltılmış/Bilinci Yerinde Değil/Yaralı durumlarının ayrıntıları.
Bir Macera ne zaman sona erer ve başarılı mı yoksa başarısız mı olduğumuzu nasıl anlarım?
Macera bitiş koşulları, zafer/başarısızlık tetikleyicileri ve bir görevi tekrarlamanın ya da bitirmenin sonuçları Macera bitiş kuralları kapsamında tanımlanmıştır; kesin bitiş koşulları ve başarı/başarısızlık sonuçları için Macera Rehberi, s.34’e bakın.
Benzer oyunlar
Skull Tales2015
Maladum: Dungeons of Enveron2024
The Everrain2022
Core Space: First Born2021
Dungeon Universalis2019
Core Space2019
Malhya: Lands of Legends2025
Harakiri: Blades of Honor2024
Middara: Unintentional Malum – Act 12019
Sword & Sorcery: Immortal Souls2017
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (Revised Edition)2020Bu oyuna sahip olanların sahip olduğu diğer oyunlar
Harakiri: Blades of Honor2024
Day Night Z2019
AVGhost: Paranormal Investigation2023
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth2019
This War of Mine: The Board Game2017
EXO: Mankind Reborn2019
Hard City2020
In The Heart Of Darkness2023
Brook City2019
Mansions of Madness: Second Edition2016
Legendary Encounters: The Matrix2023
The Grizzled2015Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
Skull Tales: Full Sail! oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.
