Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantastik

Skull Tales: Full Sail!

Oyuncular, birbirine bağlı bölümlerden oluşan bir senaryo boyunca hazine ve şöhret peşinde koşan Karayip korsanlarının rollerini üstlenir. Oyun, her birinin kendine özgü mekanikleri olan üç farklı aşama arasında dönüşümlü olarak ilerler: Adventure aşamasında adaları, mağaraları ve harabeleri keşfederek değerli eserleri yağmalayın; Journey aşamasında geminizi ve mürettebatınızı yönetin, yelken açın, gemilere çıkın ve deniz tehditleriyle yüzleşin; Port aşamasında ise kasabada dinlenin, ganimetlerinizi takas edin, müttefikler edinin ve ipuçlarını takip edin. Oyun, senaryo odaklı anlatımı RPG unsurlarıyla harmanlar; seçimleriniz sonuçları etkiler ve tekrar tekrar oynandığında birden fazla olası sona ulaşılabilir.

Oyuncular
1–5 en iyi 4
Oyun süresi
60–150 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,9 / 5
8,3 Ludoya'da₺4.392,28 başlayan fiyatlarlaMinyatürlerBölge oluşturmaIzgara HareketiKooperatif OyunRol Yapma

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
305
Kaydedilen oyunlar
82
Oyuncular
1h 46m
Ortalama oyun
92
Koleksiyonlarda
9
İstek listelerinde

8,3/10

25 Ludoya incelemesinden

  • Eğlence8,0
  • Etkileşim8,0
  • Tekrar oynanabilirlik10,0
  • Benzersizlik8,0
  • Görünüm10,0
  • Erişilebilirlik6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Angaje olmadan bir düşmanın bulunduğu alandan geçebilir veya hareketimi onun yanında bitirebilir miyim?

Bir düşmanın içinden serbestçe geçemez veya bitişik olmayı görmezden gelemezsiniz: Bitişik hâle gelmek Çatışma başlatır ve Çatışmadan Ayrılma eylemini kullanana ya da başka bir şekilde çatışmayı bozuna kadar Çatışmış kalırsınız; hareket ve bitişiklik/çatışma kuralları Macera Rehberi, s.16’da açıklanmış, Çatışmış durumunun hareket üzerindeki etkileri ise Macera Rehberi, s.31’de listelenmiştir.

Menzilli saldırılarda görüş hattı ve siper nasıl işler—çatı ve yükseklik atışları engeller mi?

Menzilli saldırılarda görüş hattı ve menzil; yükseklikleri, çatıları ve engelleri hesaba katar: menzilli çatışma ve görüş hattı kurallarında tanımlandığı üzere açık bir görüş hattına ve menzile sahip olmanız gerekir; çatılar/yükseklikler, Adventure Guide’ın 19–21. sayfalarındaki yükseklik ve görüş hattı kurallarına (yükseklik ayrıntıları 21. sayfada) göre atışları engelleyebilir veya değiştirebilir.

Karşılaştırmalı zar atışı (karşılıklı zar atışı) nedir ve karşılıklı zar atışları savaşta nasıl çözülür?

Çatışmalı (karşılıklı) atış, iki tarafın birbirine karşı atış yapıp sonuçlarını karşılaştırmasıdır—her iki taraf da normalde olduğu gibi değiştiricileri, kritikleri, limitleri ve kader puanlarını uygular; daha yüksek toplam çatışmayı kazanır. Prosedürün tamamı ve örnek için Macera Rehberi, 8–9. sayfalara bakın.

Düşmanlar hedeflerini nasıl seçer ve ortaya çıktıklarında yeterli minyatürüm yoksa ne olur?

Düşman davranışları ve hedef seçimi, ortaya çıkma/yerleştirme önceliklerini ve davranış zarı sonuçlarını takip eder; minyatürleriniz eksikse yerleştirme önceliği kurallarını izleyin ve Adventure Guide’ın 27–28. sayfalarındaki yetersiz minyatürler için örnek prosedürü kullanın (düşmanların özel davranışları 29. sayfada).

Bir korsan tam olarak KO olduğunda, yaralandığında veya bilincini kaybettiğinde ne olur—hareket edebilir mi ya da taşınabilir mi?

Bayıltılmış/bilincini kaybetmiş veya yaralı karakterler hareket edemez, eylem gerçekleştiremez ve duruma özel belirtilen kısıtlamalara (hareket, eylemler, canlandırma) maruz kalır; Canlandırma eylemi veya diğer kurallar aracılığıyla canlandırılmaları gerekir. Bkz. Macera Rehberi, s. 25’teki Canlandırma/eylem kuralları ve Macera Rehberi, s. 30–31’deki Bayıltılmış/Bilinci Yerinde Değil/Yaralı durumlarının ayrıntıları.

Bir Macera ne zaman sona erer ve başarılı mı yoksa başarısız mı olduğumuzu nasıl anlarım?

Macera bitiş koşulları, zafer/başarısızlık tetikleyicileri ve bir görevi tekrarlamanın ya da bitirmenin sonuçları Macera bitiş kuralları kapsamında tanımlanmıştır; kesin bitiş koşulları ve başarı/başarısızlık sonuçları için Macera Rehberi, s.34’e bakın.

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.