Tigris & Euphrates

1997 · Soyut Strateji

Tigris & Euphrates

Oyuncular, krallıklar ve anıtlar oluşturmak için taşları yerleştirerek antik Bereketli Hilal’de medeniyetler kurar. Her oyuncu dört tür lideri (tarım, ticaret, din ve yönetim) yöneterek bu kategorilerde puan toplar; ancak nihai skor en zayıf kategoriye göre belirlenir, bu da dengeli bir gelişimi teşvik eder. Medeniyetler tahtada genişleyip çarpışır; böylece her türden yalnızca bir liderin hayatta kaldığı dış çatışmalar ve bir krallığın içindeki liderlerin yerini başkalarının alabildiği iç çatışmalar yaşanır. Gelişmiş bir varyantta, oyuncular jeton takas ederek birden fazla taştan oluşan bir anıt inşa edebilir. Anıtlar kalıcıdır ve ek puan kazanma fırsatları sunar.

Oyuncular
2–4 en iyi 4
Oyun süresi
60–120 dk
Yaş
14+
Karmaşıklık
3,5 / 5
7,1 Ludoya'daMedeniyetAntikEl YönetimiSet KoleksiyonuRakibe zarar verme

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
369
Kaydedilen oyunlar
399
Oyuncular
1h 23m
Ortalama oyun
130
Koleksiyonlarda
39
İstek listelerinde
4
Ön sipariş verildi

7,1/10

87 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    5 kez oynadı

  • SrCornelius7,0

    Local-(217)

    İlk izlenimler · 2 oturum

  • andycted9,5

    3-4 players

    12 kez oynadı

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir lideri nehir alanları da dâhil olmak üzere herhangi bir boş alana yerleştirebilir miyim, yoksa krallıkları birleştirecek şekilde mi yerleştirmeliyim?

Hayır. Bir lider, bir tapınağa bitişik boş bir kara alanına yerleştirilmelidir; nehir alanına yerleştirilemez ve krallıkları birleştirecek şekilde konumlandırılamaz (liderler diğer kurallara göre yeniden konumlandırılabilir veya geri çekilebilir) (sayfa 6).

Bir felaket taşını mevcut bir taşın üzerine ya da boş bir alana koyduğumda tam olarak ne oluyor?

Bir felaket o alanı kalıcı olarak kapatır ve boş bir alana ya da mevcut bir taşın üzerine (o taşı kaldırarak) yerleştirilebilir; ancak üzerinde hazine veya anıt bulunan bir taşa ya da bir lidere oynanamaz. Bir lidere bitişik son tapınağı kaldırırsa, o lider hemen geri çekilir (7. sayfa).

İsyanlar nasıl işliyor—güç nasıl hesaplanıyor ve eşitlikte kim kazanıyor?

Bir isyanda saldıran ve savunan oyuncu, çatışan liderlerine bitişik tapınakları sayar; ardından önce saldıran, sonra savunan oyuncu elinden ek tapınak taşları oynayabilir. En yüksek toplamı elde eden kazanır, eşitlikte savunan kazanır. Kaybeden liderini geri çeker, kazanan bir muska kazanır ve oynanan tüm tapınaklar oyundan çıkarılır (sayfa 8).

Savaşlar nasıl çözülür ve savaşlardan nasıl zafer puanı kazanılır?

Bir savaşta her iki tarafın destekçilerini (liderin rengindeki bitişik taşları) sayın; ardından önce saldıran, sonra savunan elinden eşleşen renkte taşları ortaya koyabilir. Toplamı yüksek olan kazanır; eşitlik durumunda savunan kazanır. Kaybeden liderini ve tüm destekçilerini kaldırır; kazanan, kaldırılan lider için 1 ve kaldırılan her destekçi için 1 zafer puanı kazanır (ortaya konan taşlar puan kazandırmaz) (9–10. sayfalar).

Bir anıtı ne zaman inşa edebilirim ve ters çevrilmiş taşlar çatışma/destekçi sayılmaya devam eder mi?

Bir karo aynı renkteki karolardan oluşan 2×2’lik bir kareyi tamamlıyorsa, aktif oyuncu bu dört karoyu yüzü aşağı çevirebilir ve bir anıt yerleştirebilir (anıtın renklerinden biri yüzü aşağı çevrilen karolarla aynı olmalıdır); yüzü aşağı çevrilen karolar hâlâ bölgelerin/krallıkların bir parçası sayılır ve liderleri birbirine bağlar, ancak çatışmalarda destekçi sayılmaz. Anıtlar yok edilemez (sayfa 11).

Oyun sonunda kazanan nasıl belirlenir ve hazineler eşitlik bozmak için nasıl kullanılır?

Oyun, yalnızca bir ya da iki hazine kaldığında veya torba boşaldığında sona erer; oyuncular ardından hazinelerini dört alana istedikleri gibi dağıtır ve oyuncuların en zayıf alanlarını karşılaştırır. En düşük alanı en yüksek olan oyuncu kazanır; eşitlik durumunda bir sonraki en düşük alanlar karşılaştırılır (dört alanın tamamı eşitse, berabere kalan oyuncular zaferi paylaşır) (sayfa 14).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.