Twilight Struggle

2005 · Siyasi

Twilight Struggle

1945'ten 1989'a kadar Amerika Birleşik Devletleri ile Sovyetler Birliği arasındaki jeopolitik mücadeleyi konu alan iki kişilik bir simülasyon. Oyuncular, dünya haritasındaki bölgelere nüfuz yerleştirmek, darbeler düzenlemek ve sınırlı sayıdaki birimlerini hareket ettirmek için ortak bir olay kartı destesi kullanır. Kartlar, operasyon puanları karşılığında oynanabilir ya da belirli etkileri tetikleyen tarihî olaylar olarak kullanılabilir. Eldeki kaynakları ve olayların zamanlamasını yönetmek, oyunun temel kararlarını oluşturur. Ek sistemler Uzay Yarışı'nı ve nükleer gerilimi takip eder; gerilimin belirli seviyelerde tırmanması oyunu anında sona erdirebilir. Turlar, Soğuk Savaş tarihinin birkaç yılını temsil eder ve küresel hâkimiyet uğruna verilen siyasi, askerî ve ideolojik mücadeleleri sonuçlandırır.

Oyuncular
2
Oyun süresi
120–180 dk
Yaş
13+
Karmaşıklık
3,6 / 5
8,3 Ludoya'da₺2.727,81 başlayan fiyatlarlaSavaş OyunuModern SavaşKampanya / Savaş Kartına DayalıDeğişken Oyuncu GüçleriAlan Çoğunluğu / Etki

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
793
Kaydedilen oyunlar
444
Oyuncular
2h 25m
Ortalama oyun
420
Koleksiyonlarda
33
İstek listelerinde
1
Ön sipariş verildi

8,3/10

207 Ludoya incelemesinden

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    9 kez oynadı

  • Carlos9,3

    Massive game. Playing time can be huge depending on the game.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir kartı Operasyonlar için oynarsam ama etkinlik rakibime aitse, rakibimin etkinliği yine de gerçekleşir mi?

Evet — sadece rakibin kullanabileceği bir Etkinliğe sahip bir kartı Operasyonlar için oynamak da Etkinliği tetikler ve rakibin bu Etkinliği uygular; Etkinliğin Operasyonlardan önce mi sonra mı gerçekleşeceğine aktif oyuncu karar verir (bkz. sayfa 4–5).

Realignment zarları her tur gereken Askerî Operasyonlara sayılıyor mu?

Hayır — Yeniden hizalama zarları her biri 1 Operasyon puanına mal olur, ancak turun gerekli Askerî Operasyon toplamına dahil edilmez (bkz. sayfa 6 ve 7).

Etkiyi istediğim yere koyabilir miyim, yoksa yeni işaretçilerin mevcut etki işaretçilerime bitişik olması mı gerekiyor?

Etki işaretleri, Eylem Turunuzun başında yerlerinde bulunan dost işaretlerin üzerine ya da yanına yerleştirilmelidir (Olaylar tarafından yerleştirilenler hariç). Ancak süper güç alanınıza komşu herhangi bir ülkeye her zaman işaret yerleştirebilirsiniz (bkz. sayfa 5–6).

Bir savaş alanı ülkesinde Darbe girişiminde bulunursam DEFCON'u etkiler mi ve oyunu kaybetmeme neden olabilir mi?

Evet — Savaş Alanı ülkesinde yapılan her Darbe DEFCON seviyesini bir kademe düşürür ve DEFCON 1'e düşerse, buna neden olan aktif oyuncu oyunu anında kaybeder (6. ve 7. sayfalara bakın).

Manşet Aşaması'nda, iki oyuncu da bir kart açtığında önce hangi Manşet Olayı çözülür?

Daha yüksek Manşet Değerine (Operasyon değerine) sahip kart önce çözülür; puanlama kartlarının Manşet Değeri 0 sayılır ve her zaman ikinci sırada çözülür. Eşitlik durumunda ABD Manşet Etkinliği önce gerçekleşir (bkz. sayfa 4).

Rakibimin yıldızlı bir Etkinlik kartını Operasyon için oynarsam ama bu Etkinlik gerçekleşemiyorsa, kart oyundan çıkarılır mı?

Rakibin Olayı, bir ön koşul yerine getirilmediği için gerçekleşemiyorsa Olay gerçekleşmez ve yıldızlı kart atılan kartlar destesine geri konur (oyundan çıkarılmaz); ancak Olay tetiklenir ve yalnızca hiçbir etki yaratmazsa yine de oynanmış sayılır ve yıldızlıysa oyundan çıkarılır (bkz. 4–5. sayfalar).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Skor sayfaları ve oyun yardımcıları

  • Full Game Kit
Bir sonraki oyununuzda kullanın

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.