Vast: The Crystal Caverns

2016 · Fantastik

Vast: The Crystal Caverns

Her oyuncunun kendine özgü hedeflere ve mekaniklere sahip farklı bir fraksiyonu kontrol ettiği, son derece asimetrik bir zindan keşfi oyunu. Bir oyuncu mağaraları keşfeden yalnız Şövalye’yi yönetirken, bir diğeri Goblin sürüsüne komuta eder; üçüncü bir oyuncu ağır hareket eden, hazinelerini koruyan Ejderha’yı canlandırabilir, dördüncü oyuncu ise tünelleri ve tehlikeleri yönlendiren Mağara’nın kendisi rolünü üstlenir. Oyuncular minyatürleri hareket ettirir, rollerine özgü kaynak ve yetenekleri kullanır, birbiriyle çatışabilen ya da kesişebilen farklı zafer koşullarının peşinden gider. Canavarlarla karşılaşmalar, uğursuz kristallerin yol açtığı çevresel etkiler ve taktiksel çatışmalar oyunun akışını şekillendirir. Masadaki rol kombinasyonuna bağlı olarak farklı dinamikler ve stratejiler ortaya çıkar.

Oyuncular
1–5 en iyi 4
Oyun süresi
75–150 dk
Yaş
10+
Karmaşıklık
3,6 / 5
6,8 Ludoya'daYazdır ve OynaMaceraZar AtmaRakibe zarar vermeGörüş hattı

Nereden alınır

Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.

Ludoya'da tüm fiyatları karşılaştırın

Ludoya masalarında

Ludoya'da tüm istatistikler
97
Kaydedilen oyunlar
172
Oyuncular
2h 18m
Ortalama oyun
71
Koleksiyonlarda
16
İstek listelerinde

6,8/10

16 Ludoya incelemesinden

  • Jorge S9,0

    No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.

    Kayıtlı oyun oturumu yok

  • Josu Txasko10,0

    Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.

    4 kez oynadı

  • Evan4,0

    This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    İlk izlenimler · 1 oturum

İncelemeleri okuyun ve puan verin

Kural soruları

Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.

Bir Karanlık karo açtığımda, etrafındaki açık kenarları doldurmadan önce etkisini çözüyor muyum?

Hayır. Önce açığa çıkarılan karoyu doğru yöne çevir, sonra yeni açılan tüm kenarları Karanlık karolarla doldur; karonun etkisini ancak bundan sonra çöz. Bu, Çöküş başlamadan önce de geçerlidir (Kural Kitabı, s. 4; SSS, s. 3).

Şövalye son Karşılaşma hakkını kullandıktan sonra hareket etmeye devam edebilir mi?

Hayır. Şövalye, Hamleleri ve Karşılaşmaları istediği sırayla kullanabilir, ancak yalnızca en az bir Karşılaşması kaldığı sürece hareket edebilir. Karşılaşma ya da hareket gerektirmeyen Ekipmanlar ve diğer yetenekler sonrasında da kullanılabilir (Kural Kitabı, s. 6; SSS, s. 7).

Ejderha yer altındayken Bombasız ona saldırabilir miyim?

Çöküş'ten önce: Şövalye bir Bomba kullanmalı ve o turda yalnızca bir kez saldırabilir. Çöküş sırasında artık Bomba gerekmez ve Ejderha yüzeye çıktıktan sonra, her Karşılaşmada bir kez olmak üzere birden fazla kez saldırıya uğrayabilir (Kural Kitabı, s. 7; SSS, s. 8).

Bir Goblin Kabilesi 4 Nüfusu aşacak şekilde büyürse ne olur?

Bir Kabile'nin hiçbir zaman 4'ten fazla Nüfus diski olamaz. Sayıyı 4'e tamamlayacak kadar disk ekleyin, ardından bir Kabilesini dağıtarak aşırı nüfusu çözün; dağıtılan Kabile, sınırı aşan Kabile olmak zorunda değildir (Kural Kitabı, s. 8; SSS, s. 11).

Hırsız duvarların içinden geçebilir mi ya da Aksiyon küpleri bitince hareket etmeye devam edebilir mi?

Hırsız normalde duvarların üzerinden geçemez; bunun için Aksiyon küpüne mal olan ama kendi başına hareket sağlamayan Tırmanış aksiyonunu kullanmalıdır. Hareket ve aksiyonlar serbestçe karıştırılabilir; biri tükendikten sonra diğerini kullanmaya devam edebilir (Kural Kitabı, s. 14; SSS, s. 17–18).

Çöküş ne zaman başlıyor ve sonrasında açık kenarları doldurmaya devam ediyor muyum?

Çöküş, tüm Mağara taşları yerleştirildikten sonra sıradaki oyuncunun turunun başında başlar. O andan itibaren açık kenarlar doldurulmaz ve Mağara, Mağarayı Şekillendir aşamasında üç taşı kaldırır; beş Kristal taşı kaldırıldığında oyun sona erer (Kural Kitabı, s. 4, 12; SSS, s. 3).

Bu oyunun kural kitabını okuyan Ludoya kural asistanını açar.

Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.