
2016 · Fantastik
Vast: The Crystal Caverns
Her oyuncunun kendine özgü hedeflere ve mekaniklere sahip farklı bir fraksiyonu kontrol ettiği, son derece asimetrik bir zindan keşfi oyunu. Bir oyuncu mağaraları keşfeden yalnız Şövalye’yi yönetirken, bir diğeri Goblin sürüsüne komuta eder; üçüncü bir oyuncu ağır hareket eden, hazinelerini koruyan Ejderha’yı canlandırabilir, dördüncü oyuncu ise tünelleri ve tehlikeleri yönlendiren Mağara’nın kendisi rolünü üstlenir. Oyuncular minyatürleri hareket ettirir, rollerine özgü kaynak ve yetenekleri kullanır, birbiriyle çatışabilen ya da kesişebilen farklı zafer koşullarının peşinden gider. Canavarlarla karşılaşmalar, uğursuz kristallerin yol açtığı çevresel etkiler ve taktiksel çatışmalar oyunun akışını şekillendirir. Masadaki rol kombinasyonuna bağlı olarak farklı dinamikler ve stratejiler ortaya çıkar.
- Oyuncular
- 1–5 en iyi 4
- Oyun süresi
- 75–150 dk
- Yaş
- 10+
- Karmaşıklık
- 3,6 / 5
Oyun hakkında
- Çizim
- Yayıncı
Genişlemeler
Ludoya'da görünBirlikte oynanır
Ludoya'da görünNereden alınır
Mağaza fiyatları ve ikinci el kopyalar, her gün kontrol edilir.
Ludoya masalarında
Ludoya'da tüm istatistikler- 97
- Kaydedilen oyunlar
- 172
- Oyuncular
- 2h 18m
- Ortalama oyun
- 71
- Koleksiyonlarda
- 16
- İstek listelerinde
6,8/10
16 Ludoya incelemesinden
Jorge S9,0 No es un juego para todo tipo de jugón, pero si encaja en tu grupo será de una de las mejores compras por su rejugabilidad. Cada partida es distinta y puede cambiar si se van rotando roles. Entiendo que haya gente a la que se le haga bola, pero merece la pena. No saldrá nunca de mi colección.
Kayıtlı oyun oturumu yok
Josu Txasko10,0 Si los asimétricos se te hacen bola, empieza con éste. Si consigues terminar, no habrá juego que se te resista. Si quieres ser la cueva, ya has ganado la partida.
4 kez oynadı
Evan4,0 This game is so asymmetric that each player is basically playing a completely different game, where ultimately their goal is to keep the next player in the chain of mechanisms in-check. It's fragile, where if one player does their job poorly, then the player they were designed to stop runs away with it. The theme is silly, and I really enjoy the idea of the game, although in practice, explaining different mechanisms to each player before playing is too much downtime during setup, and ultimately the experience of play isn't rewarding enough to justify the work. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
İlk izlenimler · 1 oturum
Kural soruları
Ludoya kural asistanı tarafından kural kitabından yanıtlandı.
Bir Karanlık karo açtığımda, etrafındaki açık kenarları doldurmadan önce etkisini çözüyor muyum?
Hayır. Önce açığa çıkarılan karoyu doğru yöne çevir, sonra yeni açılan tüm kenarları Karanlık karolarla doldur; karonun etkisini ancak bundan sonra çöz. Bu, Çöküş başlamadan önce de geçerlidir (Kural Kitabı, s. 4; SSS, s. 3).
Şövalye son Karşılaşma hakkını kullandıktan sonra hareket etmeye devam edebilir mi?
Hayır. Şövalye, Hamleleri ve Karşılaşmaları istediği sırayla kullanabilir, ancak yalnızca en az bir Karşılaşması kaldığı sürece hareket edebilir. Karşılaşma ya da hareket gerektirmeyen Ekipmanlar ve diğer yetenekler sonrasında da kullanılabilir (Kural Kitabı, s. 6; SSS, s. 7).
Ejderha yer altındayken Bombasız ona saldırabilir miyim?
Çöküş'ten önce: Şövalye bir Bomba kullanmalı ve o turda yalnızca bir kez saldırabilir. Çöküş sırasında artık Bomba gerekmez ve Ejderha yüzeye çıktıktan sonra, her Karşılaşmada bir kez olmak üzere birden fazla kez saldırıya uğrayabilir (Kural Kitabı, s. 7; SSS, s. 8).
Bir Goblin Kabilesi 4 Nüfusu aşacak şekilde büyürse ne olur?
Bir Kabile'nin hiçbir zaman 4'ten fazla Nüfus diski olamaz. Sayıyı 4'e tamamlayacak kadar disk ekleyin, ardından bir Kabilesini dağıtarak aşırı nüfusu çözün; dağıtılan Kabile, sınırı aşan Kabile olmak zorunda değildir (Kural Kitabı, s. 8; SSS, s. 11).
Hırsız duvarların içinden geçebilir mi ya da Aksiyon küpleri bitince hareket etmeye devam edebilir mi?
Hırsız normalde duvarların üzerinden geçemez; bunun için Aksiyon küpüne mal olan ama kendi başına hareket sağlamayan Tırmanış aksiyonunu kullanmalıdır. Hareket ve aksiyonlar serbestçe karıştırılabilir; biri tükendikten sonra diğerini kullanmaya devam edebilir (Kural Kitabı, s. 14; SSS, s. 17–18).
Çöküş ne zaman başlıyor ve sonrasında açık kenarları doldurmaya devam ediyor muyum?
Çöküş, tüm Mağara taşları yerleştirildikten sonra sıradaki oyuncunun turunun başında başlar. O andan itibaren açık kenarlar doldurulmaz ve Mağara, Mağarayı Şekillendir aşamasında üç taşı kaldırır; beş Kristal taşı kaldırıldığında oyun sona erer (Kural Kitabı, s. 4, 12; SSS, s. 3).
Benzer oyunlar
Vast: The Mysterious Manor2019
Dungeon Universalis2019
Maladum: Dungeons of Enveron2024
Shadows of Brimstone: City of the Ancients (Revised Edition)2020
Malhya: Lands of Legends2025
Mage Knight: Ultimate Edition2018
Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress2018
Dungeon Alliance2018
Arydia: The Paths We Dare Tread2025
Shadows of Brimstone: City of the Ancients2014
Sword & Sorcery: Ancient Chronicles2021
Shadows of Brimstone: Swamps of Death2014Bu oyuna sahip olanların sahip olduğu diğer oyunlar
Ücretsiz; web, Android ve iOS'ta
Vast: The Crystal Caverns oyununu Ludoya ile oynayın
- Koleksiyonunuzda tutunKopyanızı ve genişlemelerini takip edin, arkadaşlarınıza ödünç verin ya da istek listenize ekleyin ve fiyat düştüğünde haberiniz olsun.Koleksiyonunuza ekleyin
- Her oyunu kaydedinSkorlar, kazananlar, zamanlayıcılar ve fotoğraflar, ardından istatistikleriniz: galibiyet oranı, favori oyuncu sayısı, en iyi skor.Oyun kaydet
- Kural tartışmalarını çözünKurallarla ilgili her şeyi sorun ve kural kitabından, kontrol edebileceğiniz sayfayla birlikte bir yanıt alın.Kural asistanına sorun
- Birlikte oynayacak insanlar bulunBu oyunu masaya getiren yakınınızdaki kulüpler, oyun geceleri ve etkinlikler.Etkinlikleri görün
Oyun bilgileri (oyuncu sayısı, oyun süresi, yaş, künye) BoardGameGeek kaynaklıdır.














