An Oriental Adventure

1996 · Сценарий / Приключение / Модул

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

Базиран на нива (печелете XP и повишавайте ниво)Базиран на класове (Пилот, Маг, Учен и т.н.)Базиран на раса (раса/вид на играча влияе на игровия процес)

За играта

Дизайн
Илюстрации
Издател

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.