Core Worlds

2011 · Изследване на космоса

Core Worlds

Варварски звездни кралства се разширяват отвъд галактическия фронтир, за да нападнат западащите Ядрени светове. Играчите изграждат Империя, като избират Звена, Тактики и Светове от общата Централна зона и ги добавят към своите тестета и Военната зона. Геймплеят използва механики за изграждане на тесте: играчите разполагат Звена в своята Военна зона, натрупват ресурси, за да достигнат стойностите за Флотска и Наземна сила, и изхвърлят карти, за да започнат Нашествия и да завладяват Светове. Върху картите се отбелязват Имперски точки; печели играчът, чиито карти съдържат най-много точки в края на играта.

Играчи
2–5 най-добре 3
Времетраене
60–120 мин
Възраст
10+
Сложност
2,9 / 5
6 в LudoyaЦивилизацияНаучна фантастикаУправление на ръкатаОтворен драфтСъздаване на тесте, торба и пул

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
20
Записани партии
36
Играчи
2h 52m
Средна продължителност
12
В колекции
7
В списъци с желания

6,0/10

от 10 рецензии в Ludoya

  • David Arribas6,0

    Un juego que recuerda mas a los típicos juegos de desarrollo mas que a un juego de construccion de mazos. El juego es algo complejo por la cantidad de diferentes cartas que tiene y requiere curva de aprendizaje, esto unido a que tiene bastante tiempos muertos puede hacer que el juego resulte largo. El análisis parálisis se produce principalmente al inicio del turno, cuando tienes que optimizar tu mano para intentar conseguir el mayor beneficio posible, la verdad es que muchos de estos juegos de construccion de mazos me ha parecido que tienen una mecánica que tiende al oportunismo. El juego tiene cosas interesantes, la forma en que se construye el mazo y la sinergías que se producen entre distintos tipos de cartas producen efectos interesantes, a diferencia del dominion las cartas a elegir salen al azar y eso también le da su punto. Para finalizar decir que el juego es bastante tenso y te obliga a tomar decisiones difíciles, en la recta final los errores se pagan caros, pero también me pareció un producto amateur, sin acabado profesional, le falta desarrollo, es absurdo tener que llevar la cuenta de puntos de acción y energía, ya que normalmente te adaptas a los recursos según vas avanzando el juego, con llevar la cuenta de la energía habría bastado.

    Първи впечатления · 1 партия

  • Meeps7,0

    Kickstarted the iOS version.

    Няма регистрирани партии

  • Evan5,0

    This is a deckbuilding game where everyone gets a nearly symmetrical set of cards, and players take turns either buying cards from a central area of available cards, or spending their cards to conquer planets. Planets sit in front of you and generate money you can spend each turn, or in some cases they give you endgame points. To take a planet, you just need to play cards that meet or beat the defense, in both mans and planes. We played this two player, using both expansions and the promos. We didn't do the round 0 cards, nor did we use the events, but we did everything else. I liked the game a lot, but for my opponent this game flagged his analysis paralysis really badly. Especially towards the end. We also took up a TON of table space. I'm not sure how this would play with more players. I am interested to try this again, but it didn't knock my socks off.

    Първи впечатления · 1 партия

Прочети рецензиите и я оцени

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.