Crash Course Manual

1989 · Справочник (правила/опции за подобряване на играта)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

Играчи
0
Настройка на кампанията (свят на играта)Базиран на точки (разпределяйте точки, за да получите умения, сили и т.н.)Базиран на умения (купувай или придобивай умения)Зарове (предимно d20)

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.