Descent: Journeys in the Dark

2005 · Фентъзи

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Играчи
2–5 най-добре 5
Времетраене
120–240 мин
Възраст
13+
Сложност
3,3 / 5
6,4 в Ludoyaот 60,05 €БойМиниатюриДвижение по решеткаРолеви игриОтборна игра

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
Най-ниска цена, последните 12 месеца40,95 € – 61,14 €
55
Записани партии
34
Играчи
1h 56m
Средна продължителност
40
В колекции
1
В списъци с желания

6,4/10

от 21 рецензии в Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Какъв е точният ред на хода на един герой — първо ли Refresh, после Equip и накрая Act?

Ходът на героя е в три стъпки: Обновяване, Екипиране, след това Изпълнение на действие (движение, атака, взаимодействие); следвайте диаграмата за хода на героя и опциите за действие на стр. 8 от Правилника.

Как работи линията на видимост при атаки — мога ли да стрелям през ъгли или по диагонал?

Атаката изисква непрекъсната линия на видимост от нападателя до целта, начертана през картата (стени и препятствия блокират ЛВ); следвайте стъпките за обявяване и ЛВ в последователността на атаката на стр. 9–10 от Правилника.

Кога и къде се появяват чудовищата от карти за появяване или капан?

Картите за появяване и капан се задействат по време на хода на оверлорда и ви указват да поставите чудовища на валидните точки за появяване, показани на картата или картата, като следвате подробните правила за поставяне при появяване и примерите на стр. 12 от Правилника.

Как работят вратите и проучването — могат ли героите да минават през затворени или рунно заключени врати?

Героите не могат да минават през затворени врати, без да ги отворят (отварянето е действие); вратите, заключени с руни, изискват конкретния ключ или действието, описано в мисията, а пълните правила за вратите/проучването са на стр. 13–14 от правилника.

Какво са power surges и кога мога да харча fatigue, за да преролвам заровете?

Пикът на мощта е специално лице на заровете за мощ, а умората може да се харчи за преролване на зарове или за активиране на определени ефекти, както е описано в правилата за заровете за мощ и умората; вижте Правилника, стр. 10 и 17, за лицата на зара, пиковете на мощ и харченето на умора за преролване.

Какво прави заповедта Guard и как прекъсванията на Guard взаимодействат с други действия или с Rest?

Guard е прекъсваща заповед, която позволява на герой да реагира на атаки срещу съседни съюзници извън нормалното си действие, докато Rest е отделна заповед със собствено време на изпълнение и ефекти; виж правилата за прекъсванията на Guard и заповедта Rest на стр. 14–15 от Rulebook.

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Листове за резултати и помощници за игра

  • Kit de joc per Descent (1a)
Използвай ги в следващата си игра

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.