Ejnhemmir

1993 · Сценарий / Приключение / Модул

Ejnhemmir

Six people gather in the sacred Hall of Dawn: three witches and, unusually, three men. As unknown forces move through the city, the characters talk, form relationships, and confront possible futures. Players explore whether each fate can be recognized or whether it will be missed, with lives, love, and hatred at stake.

Базиран на точки (разпределяйте точки, за да получите умения, сили и т.н.)Зарове (предимно d6)

За играта

Илюстрации
Издател

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.