Flamme Rouge

2016 · Спортове

Flamme Rouge

Играчите управляват колоездачен отбор от двама състезатели — рулёр и спринтьор — и се състезават кой ще бъде първият, пресекъл финалната линия. На всеки ход играчите тайно избират карти за движение от личното тесте на всеки състезател, разкриват ги и придвижват състезателите по трасето, като същевременно управляват картите за изтощение. Състезателите могат да се възползват от въздушната струя на другия, за да спечелят позиционно предимство и да пестят сили. Тактическото позициониране, правилният момент за спринт и изчерпването на тестетата са ключови за решенията, докато отборите се борят за лидерството и се опитват да подготвят решителен финал.

Играчи
2–4 най-добре 4
Времетраене
30–45 мин
Възраст
8+
Сложност
1,7 / 5
7,3 в Ludoyaот 31,50 €СъстезанияДвижение по пистаМодулно игрално полеУправление на ръката
963
Записани партии
732
Играчи
42m 52s
Средна продължителност
171
В колекции
20
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,3/10

от 88 рецензии в Ludoya

  • Ivan8,0

    Diversión 4/5 · Interacción 2/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Няма регистрирани партии

  • Mohasz7,0

    Our first play (3p) has been a great experience, down to the finish line. I don't know how it will hold up, but so far it's promising. Update: I do appreciate the design, but the game is just not that exciting to me overall. Yes you can mind-game, yes you can be tactical, but ultimately, a lot of the time it's arbitrary what's going to happen. I'm not a huge fan of the constant shuffling or the setup / tear down time either. I'll probably replace this with Quest for El Dorado and/or Camel Up.

    Няма регистрирани партии

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Първи впечатления · 1 партия

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Може ли моят състезател да премине през други състезатели и да завърши на същото поле като тях?

Можете да преминавате през други състезатели, но не можете да приключите движението си в заета лента; ако дадено поле е изцяло заето, трябва да спрете зад него на първото поле със свободна лента (полетата могат да имат 1–3 ленти). (стр. 1)

Какво правят калдъръмените участъци и зоните за снабдяване — влияят ли на възползването от въздушната струя или на движението?

Калдъръмените участъци забраняват засмукването към/от състезатели, които се намират на тях, докато Зоните за снабдяване са 3-лентови участъци, където засмукването работи нормално и всеки състезател, който започва хода си там, има минимална скорост 4. (стр. 1)

Как работи фазата на наддаване за откъсването — как избираме кой влиза в откъсването?

Всеки играч избира колоездач, тегли 4 карти от енергийното тесте на този колоездач, тайно изиграва една като залог (останалите се връщат в тестето), разкрива я и след това повтаря втори рунд; сборът от двете изиграни карти определя кой се откъсва от групата (първите двама при 5–6 играчи, първият при 2–4), като при равенство печели колоездачът, който е най-назад. Изиграните карти на колоездачите, които се откъсват, се премахват, а тези колоездачи получават по 2 карти Изтощение; загубилите залога връщат използваните си карти в тестето, след което всички върнати карти се разбъркват обратно в тестетата. (стр. 2)

Как се държи фиктивният отбор Peloton по време на движение и какво прави карта „Атака!“?

Пелотонът използва едно тесте Rouleur (към него са добавени две карти Attack!), поставя двамата си състезатели един зад друг на старта, не наддава, а във всяка фаза на движение обръщате една карта за него и премествате и двамата състезатели; ако бъде обърната карта Attack!, предният състезател се придвижва с 2 полета, а задният — с 9 полета, и Пелотонът никога не получава Изтощение. (стр. 3)

Как действат фиктивните отбори Muscle и как да ги поставя в началото?

Всеки Мускулен отбор използва и двете тестета в даден цвят (като към тестето на Спринтьора се добавя една Мускулна карта), поставя Спринтьора пред Рулера в жълтата стартова зона, не наддава, а по време на Движение обръща и разиграва по една карта за всеки от своите колоездачи, както обикновено; Мускулните отбори никога не получават Изтощение. (стр. 3)

Ако сме повече от шестима играчи, какво се променя при подготовката и играта?

Можете да играете с до 12 играчи, като дадете на всеки играч по един колоездач (без лични табла). Най-младият избира пръв, след което изборът продължава по часовниковата стрелка. Всеки играч използва тестето с енергия на своя колоездач. Препоръчва се да използвате варианта „Откъсване“ (единственият колоездач на всеки играч е този, който е използван във фазата на наддаване). (стр. 4)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.