GURPS Technomancer

1998 · Настройка на кампанията (свят на играта)

GURPS Technomancer

Magic enters the modern world when the first atomic bomb test tears open a hole in reality, unleashing a storm of magical energy. Enchanted fallout spreads across the southern United States and Mexico, gradually transforming society and technology. The setting combines high magic, advanced technology, and atomic-age history for adventures in a world reshaped by this supernatural catastrophe.

Справочник (правила/опции за подобряване на играта)Базиран на умения (купувай или придобивай умения)Базиран на точки (разпределяйте точки, за да получите умения, сили и т.н.)Зарове (предимно d6)

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.