Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Фентъзи

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Играчи
1–5 най-добре 1
Времетраене
90 мин
Възраст
12+
Сложност
2,5 / 5
7 в Ludoyaот 15,78 €Разширение за основната играБойИгра за един играч / Солитарна играКооперативна играСъздаване на тесте, торба и пул
115
Записани партии
64
Играчи
50m 48s
Средна продължителност
145
В колекции
1
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

7,0/10

от 20 рецензии в Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Как да разрешим Ritual-а и какво правят различните купчини с цветове?

Преди Master Phase разделете Ritual на купчини по цвят и цветът с най-много карти определя призования демон; при равенство добавяйте Market карти, докато една купчина излезе напред. Синьо: за всяка синя карта зашеметете най-високия (shield) шампион; Зелено: групово изхвърляйте на случаен принцип карти, равни на броя зелени карти, като започнете от активния играч; Червено: всеки играч губи живот, равен на два пъти броя червени карти; Жълто: демонът получава начално здраве, равно на три пъти броя жълти карти. (Вижте rulebook страници 20–21.)

Как работи Затворникът — как го спасяваме и какви ограничения важат?

Когато Затворникът бъде обърнат, го прикачете от едната страна на картата на Господаря (той не е в игра, не може да бъде нараняван или зашеметяван и не е миньон). Активният играч може да изразходва живота, който би получил, за Затворника, и ако изразходи 4 или повече точки в един ход, той добавя Затворника в своята купчина за изхвърляне. Затворникът не може да бъде спасен, докато има миньони в зоната на Господаря или в зоната на активния играч. (Вижте страници 18–19.)

Ако Ритуалът бъде завършен, може ли активният играч все още да атакува или да таргетира Майстора в същия ход?

Не — след като Ритуалът приключи, активният играч може да продължи своя ход, но не може да атакува, да таргетира или по друг начин да влияе на Майстора до края на този ход; все още може да атакува слуги. (Виж страница 17.)

Какви специални правила важат за Имповете — къде отиват победените миньони Импове и кой започва играта?

Винаги когато миньон Имп бъде победен, не го слагайте в купчината за изхвърлени карти на Господаря; вместо това го поставяйте в специална купчина извън игра. Играта започва с играча, който има мястото на Господаря отдясно си. (Вижте страница 11.)

Какви награди получаваме за побеждаване на демони и как работи незадължителното точкуване?

Побеждаването на демон дава на групата съответната Реликва, която да се добави към Пазара в бъдещи кампанийни срещи, а всеки играч получава Точка за персонаж, която може да подобри умение или да купи карта Допълнително здраве. По избор има точки за приключение за победа (50 000 при първи опит, намаляващи при всеки следващ опит), плюс 1 000 за всеки оцелял персонаж, бонуси за ниво „майстор“ и наказания за карти за майсторство — вижте разбивката на точките. (Вижте страници 31 и 33.)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.