
2023 · Фентъзи
Karak II
Players become rival heroes building cities, recruiting armies and hunting monsters across the board. On a turn, players collect resources, develop their city tableau, and roll or acquire dice units to add to their forces. Combat against wandering monsters and a final boss yields soul stones; players track and compare these stones to determine the winner. The game keeps rules accessible for younger players while introducing more strategic choices about city upgrades, unit composition, and when to engage enemies.
- Играчи
- 2–5 най-добре 3
- Времетраене
- 45 мин
- Възраст
- 10+
- Сложност
- 2 / 5
За играта
- Дизайн
- Илюстрации
- Издател
Разширения
Виж ги в LudoyaСнимки от масите в Ludoya
Всички снимки в LudoyaОткъде да я купиш
Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.
- Zatu GamesВ наличност35.99 £
- ReflexshopВ наличност16990 Ft
- GameplayПровери наличността47.95 €
- Rampi GamesВ наличност49.95 €
- Get Your FunВ наличност49.99 €
- AlphaspelВ наличност579 kr
- Svet deskovych herВ наличност1080 Kč
- Juegos de la Mesa RedondaВ наличност46.71 €
На масите в Ludoya
Пълна статистика в Ludoya- 19
- Записани партии
- 31
- Играчи
- 1h 26m
- Средна продължителност
- 25
- В колекции
- 9
- В списъци с желания
7,3/10
от 4 рецензии в Ludoya
Хората, които я имат, имат и
Безплатно, в уеб, Android и iOS
Играй Karak II с Ludoya
- Пази я в колекцията сиСледи своето копие и разширенията му, заеми го на приятели или го добави в списъка с желания и получи известие, когато цената падне.Добави я в колекцията си
- Записвай всяка партияТочки, победители, таймери и снимки, а после статистиката ти: процент на победи, любим брой играчи, най-добър резултат.Запиши партия
- Точки без хартияИзползвай листовете за резултати и помощниците за игра на общността и остави Ludoya да събере точките.Намери листове за резултати
- Намери с кого да я играешКлубове, игрални вечери и събития близо до теб, където тази игра е на масата.Виж събитията
Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.





























