Memoir '44: Pacific Theater

2006 · Втора световна война

Memoir '44: Pacific Theater

Добавя сили и сценарии от Тихоокеанския театър, като въвежда имперски японски части, морски пехотинци на САЩ, нови теренни хексове и военноморски елементи. Предлага нови правила за командване и видове части, които променят взаимодействията при движение и бой в островна и джунглова среда. Интегрира се с базовата игра и разширява избора от сценарии и стратегически възможности за амфибийни десанти, военноморска поддръжка и тактики, съобразени с терена.

Играчи
2–8 най-добре 2
Времетраене
30–60 мин
Възраст
8+
Сложност
2,2 / 5
8,5 в Ludoyaот 30,91 €Разширение за основната играВоенна играХвърляне на заровеКампания / Базирано на бойни картиУправление на ръката
1
Записани партии
1
Играчи
25
В колекции
1
В списъци с желания
2
Предварително поръчана

8,5/10

от 3 рецензии в Ludoya

  • Tom8,0

    A great expansion for the game, with nitty-gritty battles, more plastic troops, and some really terrific terrain. See my review for more details...

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Може ли японската пехота да игнорира знамената, хвърлени срещу нея?

Да. Японската пехота трябва да игнорира първото хвърлено знаме срещу нея; ако е на терен или зад препятствие, които вече игнорират едно знаме, тя игнорира първите две знамена, а японската пехота в пещери игнорира всички знамена. (стр. 7)

Може ли японската пехота да се придвижи с две полета и все пак да атакува?

Да, подредено японско пехотно подразделение може да се придвижи с две полета и да атакува в близък бой — банзай атака — но ограниченията за придвижване и бой в различните терени продължават да важат. С карта „Пехотна атака“ то все така може да се придвижи с две полета и да атакува, но не може да се придвижи с три полета и да атакува. (стр. 7)

Колко части могат американските морски пехотинци да активират с карта „Сектор“?

Морските пехотинци на САЩ могат да активират още едно допълнително подразделение всеки път, когато се изиграе карта за сектор. Тактическите карти, които обикновено активират четири подразделения, вместо това активират пет, а онези, които активират едно — две; останалите изброени тактически карти не се променят. (стр. 7)

Как протича битката през нощта?

През нощта видимостта първоначално се простира само на едно поле, затова бойните действия са ограничени до Близък щурм. В началото на всеки ход на САЩ се хвърлят четири зара; всяка звезда увеличава видимостта с едно поле, а докато не настъпи пълна дневна светлина, с Въздушна мощ и Артилерийски обстрел може да се активира само по едно подразделение. (стр. 8)

Какво се случва, когато подразделение навлезе в минно поле?

Всяка единица, която навлезе в минно поле, трябва да спре. Вражеска единица разкрива минното поле и хвърля толкова зарове, колкото е силата ѝ, като нанася попадения при съвпадащи символи на единици или гранати; приятелска единица от страната, която го е поставила, го игнорира, а отстъпващите единици преминават през него, без да спират или да хвърлят зарове. (стр. 8–9)

Може ли японската пехота да се придвижва между пещерни хексове?

Да. Само японската пехота може да се придвижи от заета пещера до която и да е друга празна пещера, като това е цялото ѝ придвижване за хода, и след това все още може да влезе в битка. (стр. 4)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.