Nidavellir: Thingvellir

2020 · Митология

Nidavellir: Thingvellir

Играчите обикалят таверните на кралството, за да набират джуджета и кралски предложения, а новата опция „Лагер“ позволява на участника с най-висок залог във всяка таверна да вземе Магически артефакт или вместо това да наеме Наемник, а не карта от таверната. Равенствата при най-високите залози се разрешават според стойността на скъпоценните камъни, както в базовата игра; само участникът с най-висок залог може да посети Лагера, а ако първият играч избере Лагера, останалото джудже в тази таверна се изхвърля, преди да се продължи нататък. Разширението добавя нови карти Герои и Наемници с два класа, уникални сили на Артефактите и система за надграждане на монетите, която разширява стратегическите възможности по време на драфта и наддаването.

Играчи
2–5 най-добре 3
Времетраене
45 мин
Възраст
10+
Сложност
2,5 / 5
8 в Ludoyaот 17,97 €Разширение за основната играСредновековенВерижно свързванеРед на ходовете: аукционОтворен драфт

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
16
Записани партии
13
Играчи
4m
Средна продължителност
68
В колекции
5
В списъци с желания

8,0/10

от 14 рецензии в Ludoya

  • Oscaarz8,0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    Няма регистрирани партии

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Няма регистрирани партии

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?

Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)

If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?

The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)

When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?

At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)

Do Mercenaries go straight into my army when I take them?

No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)

Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?

Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)

What’s the order for resolving the end of an Age?

At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.