Njarda 4

1998 · Сценарий / Приключение / Модул

Njarda 4

The player characters are sent to the city of Gmel by Governor Amadjen to eliminate its governor, who is considered the root of the region’s problems. After uncovering a murder, capturing a notorious pirate, and possibly recovering an important document, they are offered money and honors for completing the mission—or threatened with accusations of treason if they refuse.

Играчи
0
Базиран на раса (раса/вид на играча влияе на игровия процес)Базиран на класове (Пилот, Маг, Учен и т.н.)Зарове (различни)

За играта

Илюстрации

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.