Oraklets fyra ögon

1990 · Сценарий / Приключение / Модул

Oraklets fyra ögon

The foremost seers of Moskoria gather at a step pyramid to interpret the signs of Vox Ranzina, a prophecy foretelling the Fifth Conflux, a pivotal event in time and space. When unknown assassins threaten four important beings named in the prophecy, a dying Ranzine leader entrusts the knowledge to a group of adventurers. This four-part adventure module is set in Trakorien and can be played as a standalone scenario or as a sequel to Winter of Sulphur. The adventurers investigate the prophecy and work to protect the Four Eyes from their unseen pursuers.

Играчи
0
Сложност
4 / 5
Базиран на точки (разпределяйте точки, за да получите умения, сили и т.н.)Базиран на раса (раса/вид на играча влияе на игровия процес)Зарове (предимно d20)

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.