Race for the Galaxy: The Gathering Storm

2008 · Разширение за основната игра

Race for the Galaxy: The Gathering Storm

Adds new cards, a fifth player, competitive goals, and solo and drafting variants to the base game. New start worlds, developments, military and non-military worlds expand deck variety. Goals include “first” objectives that award bonus victory points to the first player to meet them, and “most” objectives that score players who hold the largest share of certain card types. Components include extra player cards and VP chips for a fifth player, a robot template with dice and chits for solitaire play, and blank cards for custom designs. Drafting rules offer an alternative setup for two- and three-player games.

Играчи
1–5 най-добре 2
Времетраене
60 мин
Възраст
12+
Сложност
3 / 5
7,4 в LudoyaИзследване на космосаНаучна фантастикаУправление на ръкатаПроменливи способности на играчитеПроменлив ред на фазите

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
117
Записани партии
24
Играчи
22m 55s
Средна продължителност
67
В колекции
2
В списъци с желания
1
Предварително поръчана

7,4/10

от 19 рецензии в Ludoya

  • FazerGD9,8

    +

  • Floro6,0

    Expansion que ofrece algo más de interacción y un buen solitario

Прочети рецензиите и я оцени

Въпроси за правилата

Отговори от книжката с правила от помощника за правила на Ludoya.

Колко жетона за цели използваме и кои от тях слагаме на масата при подготовката?

Разбъркайте целевите плочки с лицето надолу и изберете две големи цели „Most“ и четири малки цели „First“, махнете останалите и поставете избраните цели с лицето нагоре в центъра до жетоните за 3 VP (страница 2).

Как се вземат целите „Most“ и може ли някой да отнеме цел „Most“ от друг играч?

Цел „Most“ (5 VP) се държи от този, който изпълнява условието му с най-голяма стойност в края на фаза; първият играч, който достигне тази най-голяма стойност, го взима, а по-късен играч, който я надмине, му го отнема (може да бъде загубен и върнат в центъра); при равенство плочката остава без притежател или при края на играта не‑притежаващите с равенство получават жетони по 3 VP (стр. 3–4).

Когато роботът покаже съвпадащ символ на зарa, къде трябва да поставя този зар и какво прави съвпадението?

Поставете зарче за съвпадение на мястото на плеймата под вашите маркери за действия на играча (и двете, ако са две съвпадения), като следвате правилата, за да го изместите наляво в първото подходящо поле за фаза, ако е нужно; лице за съвпадение означава, че роботът ще извърши действие за съвпадение (използвайте горния ред на плеймата), вместо просто отговор (използвайте долния ред), когато разрешава тази фаза (страница 6).

Как роботът поставя разработки с цена 6 и какво означава „flip to find“ за действието/реакцията му Develop?

Ако роботът има непоставен маркер с цена 6 и достатъчно кредит (2 при действие, 3 при отговор), той поставя маркер с цена 6 и изразходва този кредит вместо да извърши нормалното Развиване; иначе роботът „flip to find“ като разкрива карти от своята купчина за теглене една по една, изхвърляйки неотговарящите карти, докато намери развитие, което да постави, или докато купчината се изчерпи (стр. 7).

Когато роботът Заселва, търси ли военни или невoенни светове и нужно ли му е кредити, за да го направи?

По подразбиране роботът „Settles“ чрез теглене и обръщане, за да намери немилитарен свят (и го поставя, ако го намери); при response му трябва положителен кредит, за да го постави, но някои специални жетони на стартови светове (Epsilon Eridani, New Sparta, Alpha Centauri и т.н.) променят това така, че да обръща за военни светове, да дава допълнителни тегления или да махат изискването за положителен кредит (страница 8).

Как взаимодействат резултатите Consume и Produce на робота с неговия кредит, размер на икономиката и брояча $ срещу ×2 робот?

Действията Consume дават VP чипове и/или кредити в зависимост от това кои Consume лица се паднат (Trade увеличава кредита + дава VP, равни на размера на икономиката; 2x дава два пъти VP-то от икономиката и увеличава икономиката с 1), Produce увеличава размера на икономиката, а специалните матове (Old Earth, Damaged Alien Factory) обръщат брояча „robot =“ на робота между $ и ×2, което променя ефекта на Trade/2x при следващите действия (стр. 9).

Отваря помощника за правила на Ludoya, който чете книжката с правила на тази игра.

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.