
2010 · Сценарий / Приключение / Модул
Rules of the Swift
In the conclusion of the Devil We Know campaign arc, characters investigate the mass abduction of Swift Prison’s residents in Cassomir. Working with an Aspis agent, they explore the empty prison and tunnels beneath the city to uncover a connection to an earlier kidnapping and confront the source of the trouble in a hidden grotto. Designed for Pathfinder Society play, the scenario supports 1st- to 7th-level characters.
Базиран на атрибути/статистики (STR, CON, PER и др.)Базиран на нива (печелете XP и повишавайте ниво)Базиран на класове (Пилот, Маг, Учен и т.н.)
За играта
- Дизайн
- Илюстрации
- Издател
Разширение за
Виж ги в LudoyaБезплатно, в уеб, Android и iOS
Играй Rules of the Swift с Ludoya
- Пази я в колекцията сиСледи своето копие и разширенията му, заеми го на приятели или го добави в списъка с желания и получи известие, когато цената падне.Добави я в колекцията си
- Записвай всяка партияТочки, победители, таймери и снимки, а после статистиката ти: процент на победи, любим брой играчи, най-добър резултат.Запиши партия
- Точки без хартияИзползвай листовете за резултати и помощниците за игра на общността и остави Ludoya да събере точките.Намери листове за резултати
- Намери с кого да я играешКлубове, игрални вечери и събития близо до теб, където тази игра е на масата.Виж събитията
Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.
