Thieves' Guild Hideout

2005 · Сценарий / Приключение / Модул

Thieves' Guild Hideout

Players explore a thieves’ guild hideout divided into outer tunnels, living and working quarters, and an inner sanctum reserved for elite members. The outer tunnels rely on traps and hazards to deter intruders, while thieves in the living quarters respond to attacks and aid their guildmates. As the party advances through the dungeon, encounters and reactions vary according to the section they have entered.

Аксесоар (зарове, карти, екрани, карти за игра)Базиран на атрибути/статистики (STR, CON, PER и др.)Базиран на класове (Пилот, Маг, Учен и т.н.)Зарове (предимно d20)

За играта

Дизайн
Илюстрации
Издател

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.