Timing Need

2006 · Сценарий / Приключение / Модул

Timing Need

A two-round Living Greyhawk Tusmit introductory adventure set in Nahim. First-level characters provide unofficial assistance to the water watchers as they investigate a delicate problem in rebel lands, where conflicting information makes the assignment increasingly confusing.

Базиран на атрибути/статистики (STR, CON, PER и др.)Базиран на класове (Пилот, Маг, Учен и т.н.)Базиран на умения (купувай или придобивай умения)

За играта

Дизайн
Илюстрации
Издател

Разширение за

Виж ги в Ludoya

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.