Utatti Asfet

1996 · Сценарий / Приключение / Модул

Utatti Asfet

A 1990s campaign for Call of Cthulhu begins at an international symposium on unexplained phenomena in Tonga. Investigators follow evidence of Mythos activity through cults, delicate inquiries, and villains both foreign and domestic, traveling from the Pacific to swamps, deserts, and undersea locations. The campaign introduces new magic, varied characters, and a range of investigative and horrific situations, while revealing that the Mythos is not the investigators’ only enemy.

Играчи
0
Настройка на кампанията (свят на играта)Базиран на атрибути/статистики (STR, CON, PER и др.)Генериране на случайни атрибути (по време на създаване на персонаж)Базиран на умения (купувай или придобивай умения)

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.