ZhanGuo

2014 · Античност

ZhanGuo

Играчите влизат в ролята на императорски емисари, натоварени със задачата да помогнат за обединяването на наскоро разширената империя на Цин по време на управлението на първия император. В продължение на пет рунда играчите изиграват малък набор от карти — или на личното си табло, за да развиват собствената си власт, или на централното табло, за да набират работници, да изграждат инфраструктура, да призовават подкрепления и да придвижват армии между бившите Воюващи царства. Действията напредват строителни проекти като пътища, канали и граничната стена, разширяват административния обхват и генерират икономически ресурси, докато показателят за обществено удовлетворение проследява народното недоволство. Играчите трябва да балансират между приноса си към императорските цели и избягването на недоволство и въстания сред гражданите; играчът, който най-добре подкрепя императора, като същевременно запазва стабилността на населението, печели най-много точки.

Играчи
2–4 най-добре 4
Времетраене
60–120 мин
Възраст
12+
Сложност
3,8 / 5
5,4 в Ludoyaот 33,80 €Мнозинство/влияние в областУправление на ръката

Откъде да я купиш

Цени в магазини и копия втора ръка, проверявани всеки ден.

Сравни всички цени в Ludoya
37
Записани партии
60
Играчи
2h 27m
Средна продължителност
11
В колекции
6
В списъци с желания

5,4/10

от 14 рецензии в Ludoya

  • Evan4,6

    In this game, you play 5 rounds and each round you get a hand of 6 cards. On your turn, you either tuck one of the cards, which might enhance future actions if the number on the card you play meets the criteria, or you play the card to the board, and do a thing. You compete with other players for board positions for being firsties for achievements. The game is fairly complicated, and your strategy needs to line up between the cards you happened to draw each round and the available achievement tiles and wall bonus tiles. The significant decision point in the game is when to stop tucking and when to start acting. Players can unwittingly block you because of the number printed on the card they last played. Some actions require a card lower than the previous played card, and some want one higher, in order to get to use the bonus effects you spent so much time constructing. This blindly blocking other player's plays seems underdeveloped as does the "corruption" marker mechanic, which can sometimes cause minor trouble for you when you want to add new cards to your board, but otherwise doesn't come into play much. For a game this complicated, I wish it had a little more flexibility, as when I play it I don't feel I have many meaningful choices to make. I just do my best to get the achievements done as fast as I can, and I hope other players don't happen to get in my way. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Garfield2,0

    After reading the rules no desire to ever play it. Just too dry for me.

Прочети рецензиите и я оцени

Данни за играта (играчи, времетраене, възраст, автори) от BoardGameGeek.