Sukimono

2012 · Temps real

Sukimono

Durant el període Edo del Japó, els jugadors col·leccionen gerros i plats mentre especulen amb la demanda canviant del mercat. A cada ronda, els objectes buscats es col·loquen en un gràfic de preus, i els jugadors trien una baralla regional de cartes d’objectes. Tothom busca simultàniament articles per comprar, gasta els seus ryo inicials i agafa una carta numèrica quan s’atura. Després, els jugadors venen les seves compres en ordre numèric i trien quants articles volen oferir als preus actuals. Cada venda redueix la demanda i el valor de l’article, mentre que les mercaderies no venudes poden perdre tot el seu valor si el mercat ja està satisfet. Guanya el jugador amb més ryo quan algú arriba a 50 o més; en cas contrari, comença una altra ronda.

Jugadors
2–6 millor amb 6
Durada
30 min
Edat
9+
Complexitat
1,9 / 5
Col·lecció de conjuntsEspeculació de matèries primeresTinença d'accions

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
2
Partides registrades
4
Jugadors
1h
Partida mitjana

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.