Samurái

1998 · Medieval

Samurái

Situat al Japó medieval, els jugadors es disputen la influència entre tres faccions —guerrers, pagesos i sacerdots— representades per figures de casc, arrossars i Buda en un mapa de les illes. La competició es desenvolupa mitjançant la col·locació de rajoles hexagonals que atorguen favor amb una facció o amb diverses faccions alhora, a més de moviments tàctics amb ronins muntats i vaixells per envoltar i capturar figures. Les figures s’aconsegueixen quan queden envoltades, i la partida acaba quan s’han retirat tots els símbols d’un tipus o quan s’han retirat quatre figures a causa d’una influència empatada. Al final de la partida, els jugadors comparen els símbols capturats per determinar les majories de cada facció, amb els empats desempats comptant símbols addicionals que no siguin de la majoria.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
30–60 min
Edat
10+
Complexitat
2,4 / 5
7,9 a Ludoyades de 49,95 €Estratègia abstractaMajoria/Influència d'àreaGestió de la màHabilitats d'una vegada per partida

On comprar-lo

Preus de botigues i còpies de segona mà, revisats cada dia.

Comparar tots els preus a Ludoya
Preu més baix, últims 12 mesos34,95 € – 49,95 €

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
577
Partides registrades
517
Jugadors
36m 59s
Partida mitjana
111
En col·leccions
24
En llistes de desitjos

7,9/10

de 85 ressenyes a Ludoya

  • Carlos8,0

    Nice short game. Lot of sums needs to be done.

Llegeix les ressenyes i valora'l

Dubtes de regles

Respostes a partir del reglament per l'assistent de regles de Ludoya.

Quants tokens puc jugar en el meu torn?

Pots jugar qualsevol nombre de fitxes que tinguin un caràcter japonès, però només una de les 15 fitxes sense caràcters japonesos per torn; pots combinar tots dos grups en el mateix torn (p. ex. 1 fitxa sense caràcter + 2 fitxes amb caràcter). (p. 2)

Quan es captura una fitxa?

Una figura es captura immediatament quan tots els espais de terra adjacents estan ocupats per fitxes; el jugador amb la influència més forta la captura, i si hi ha empat per a la més forta, la figura es col·loca al costat del tauler i no pertany a ningú. (p. 2–3)

Com es calcula la influència sobre una figura, i què passa en cas d’empat?

Cada jugador suma els números de força dels seus testimonis adjacents que afecten aquella figura; el total més alt guanya la figura (col·locada darrere la pantalla, o al davant si són 2 jugadors); si dos o més jugadors empaten amb la influència més forta, la figura es retira i es deixa al costat del tauler. (p. 3)

On puc col·locar les fitxes — les puc posar a ciutats, pobles, terra o mar?

Els vaixells només es poden col·locar en espais de mar buits i les altres fitxes només en espais de terra buits, però les fitxes no es poden col·locar en pobles o ciutats buits; l’Intercanvi de Figures i l’Intercanvi de Fitxes són excepcions a les restriccions de col·locació. (p. 3; p. 2)

Com funcionen els fitxes d'Intercanvi de Figures i Intercanvi de Tokens?

Figure Exchange et permet intercanviar qualsevol dues figures del tauler independentment de la distància (les ciutats han de seguir tenint dues figures diferents), mentre que Token Exchange substitueix un dels teus tokens no personatge ja desplegats pel Token Exchange (força 0) i immediatament redeplegues el token substituït. (p. 2)

Com es determina el guanyador al final de la partida?

Si un jugador té la majoria de figures de 2 o 3 tipus, guanya immediatament; altrament, només els jugadors que tinguin el ‘més’ clar d’almenys un tipus són elegibles i, entre ells, guanya qui tingui més figures d’altres tipus, amb més desempat pel total de figures i victòria compartida si encara hi ha empat; si ningú té cap ‘més’, guanya el jugador amb més figures capturades en total. (p. 4)

Obre l'assistent de regles de Ludoya, que llegeix el reglament d'aquest joc.

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.